Les jeux en ligne ont commencé il y a longtemps

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Quand la scène du jeu sur Internet a-t-elle commencé? Eh bien, pas au début des années 1990, lorsque l’Amérique grand public a commencé à obtenir une connectivité Internet dans leurs maisons à une vitesse de connexion incroyablement lente. En fait, les jeux sur Internet ont commencé il y a près de quarante ans à la fin des années 1960 selon la plupart des fanatiques de jeux. Et, un peu comme la plupart des grandes créations, le terrain de Jeu a vraiment commencé à décoller dans les établissements d’enseignement à travers l’Amérique. Certains des premiers collèges à introduire les jeux dans le monde ont été le MIT et l’Université de l’Illinois.

Un système connu sous le nom de Platon proposait des jeux auxquels les gens pouvaient jouer et qui avaient été développés pour sa capacité. Ces jeux sont bien sûr devenus très populaires parmi les étudiants, ont mangé des tonnes de ressources informatiques comme d’habitude, ont reçu une gifle de l’administration et ont engendré un engouement pour le gibier vraiment sauvage. D’autres jeux ont été développés pour le système Plato. Certains de ces jeux étaient multijoueurs et d’autres non. De grands jeux comme Avatar et Aircraft, et les premiers simulateurs de vol ont été présentés au monde sur Platon. Certains jeux de type trekkie ont également été développés sur cette première plate-forme compatible multi-joueurs.

D’autres grands développements du jeu se sont produits dans un établissement d’enseignement de l’autre côté de l’étang, en Angleterre, à l’Université d’Essex, tout au long des années 1970 et dans les années 1980. Le phénomène de jeu le plus populaire qui est sorti d’Essex était un donjon multi-utilisateur (Mud). Les gens de l’université ont adoré ce jeu et sa popularité a commencé à se répandre dans le monde entier à mesure que les utilisateurs avaient accès au code source et ont commencé à partager l’application avec tous les joueurs qu’ils connaissaient. Le jeu gratuit doit beaucoup à ce merveilleux programme précoce.

Au début des années 1980, les entreprises ont commencé à voir les possibilités de rendre chaque adolescent du monde accro à leurs produits. Une société du nom de Kesmai a développé des jeux pour Compuserve et ensemble, ils ont commencé à proposer d’excellents produits comme Islands of Kesmai et Megawars 1. Un utilisateur devait essentiellement payer à l’heure pour jouer à certains de ces premiers jeux, et Compuserve s’amusait. être payé de très bons tarifs dépassant dix dollars de l’heure pour le jeu.

Dans les années 1980, après le succès de Kesmai et Compuserve, l’industrie du jeu commençait vraiment à décoller. Des entreprises comme General Electric et Quantum Computer commençaient à proposer des frais d’abonnement mensuels pour accéder à leur nirvana de jeu. À ce stade, Kesmai a vraiment commencé à élever la scène du jeu vidéo lorsqu’ils ont commencé à présenter la communauté des joueurs à Air Warrior. La société a également amené les joueurs Stellar Warrior et Stellar Emperor. Quantaum a présenté le casino de Rabbit Jack à cette époque.

La fin des années quatre-vingt a vu l’introduction d’AppleLink by Quantum pour les utilisateurs d’ordinateurs Apple II, et les parents du monde entier ont commencé à crier à leurs enfants de s’éloigner des jeux. Et les parents avaient bien sûr raison, sauf si vous alliez travailler dans l’industrie du jeu vidéo et que vous gagniez probablement plus que vos parents.