Jeux en ligne - L'évolution

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s’entretuer. Vint ensuite l’interaction interpersonnelle dans un environnement multi-joueurs. Le premier jeu de ce type s’appelait DUNGEN. DUNGEN avait des joueurs en compétition les uns contre les autres pour accomplir une série de quêtes. DUNGEN a fourni de nouveaux paramètres et joueurs à chaque fois que l'utilisateur s’est connecté. La fin des années 1970 a vu le début de l’engouement pour les jeux vidéo, de plus en plus de foyers se familiarisant avec l’informatique. Comme corollaire naturel, les gens ont commencé à écrire leurs propres jeux pour les ordinateurs personnels. Ces amateurs de programmation ont échangé et vendu ces jeux locaux sur les marchés locaux.

D’autres changements dans les années 1970 concernaient les consoles de jeu à domicile qui utilisaient des cartouches de jeu. Cela signifiait que les gens pouvaient collecter des cartouches de jeux pour une unité de base au lieu d’avoir des systèmes de console de jeu volumineux.

Les années 80 - une pause avant la tempête Les années 1980 ont vu un engouement croissant pour l’engouement pour les jeux vidéo et informatiques, mais les jeux en ligne n’étaient pas encore à l’horizon. De nouveaux jeux avec de meilleurs sons et graphismes ont été introduits et ont gagné en popularité. Pole Position et Pac-man étaient deux qui ont atteint une grande popularité. C’est dans les années 1980 que Nintendo a présenté son premier système de jeu. Les années 90 - la révolution commence Les années 1990 ont vu la croissance phénoménale de la popularité et de La technologie, principalement en raison de l’essor de la 3D et du multimédia. Myst, le jeu d’aventure intellectuel a introduit le jeu au format CD-ROM. Le matériel graphique 3-D plus sophistiqué a rendu possible des jeux FPS (jeu de tir à la première personne) tels que Quake. La fin des années 1990 a vu la croissance exponentielle d’Internet, les MUD (donjons multi-utilisateurs) qui ont rendu les jeux en ligne extrêmement populaires. Des interfaces graphiques nouvelles et améliorées ont permis à des gens du monde entier de jouer les uns contre les autres non seulement dans les jeux FPS, mais aussi dans les jeux de stratégie en temps réel (jeux RTS) ainsi que dans les jeux à la troisième personne comme Grand Theft Auto. C’était également la période où les sites Web ont commencé à proposer des jeux en ligne tels que tetris, ping-pong, mario bros, super Mario et autres <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> jeux flash gratuits en ligne et jeux non flash gratuits pour jouer après vous être inscrit. Cela a vraiment poussé le jeu en ligne dans la psyché populaire. Le 21e siècle - le monde n’est qu’un terrain de jeu Les premières années du 21e siècle ont été dominées par le DVD-CD-ROM. Cela a changé la façon dont les jeux en ligne sont joués. Les derniers systèmes de Jeu tels que la Play Station de Sony et la X-box de Microsoft ont des capacités de mise en réseau pour permettre aux gens de jouer les uns avec les autres en temps réel depuis le monde entier. Les services Internet à large bande en croissance exponentielle ont permis de jouer à ces jeux en ligne dans le vrai sens du terme. Le seul inconvénient de la technologie en constante évolution pour les jeux en ligne est que ce que vous achetez aujourd’hui pourrait devenir obsolète l’année prochaine. Heureusement, pour les joueurs sérieux, l’industrie de la revente de ces jeux en ligne est énorme. Cette industrie de la revente n’est qu’un autre élément de l’histoire en constante évolution du jeu en ligne.