Rôle du druide WOW

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Parmi les nombreuses classes de personnages différentes de Wow, chacune ayant un rôle accepté différent, il y en a une qui est louée comme supérieure par ceux qui les jouent et méprisée par ceux qui les entourent. Il y a quelques responsabilités à remplir pour qu’un groupe d’aventuriers réussisse dans un donjon. Il doit y avoir un «tank», quelqu’un qui attire l’attention des monstres qu’ils tentent de tuer. Un guérisseur est important pour maintenir le groupe en vie. Il y a des marchands de dégâts qui sont principalement responsables de tuer les monstres au corps à corps ou à distance. Les personnages en charge du contrôle des foules bloquent certaines cibles pour en éliminer d’autres plus facilement.

Chaque classe remplit généralement un rôle avec facilité et peut passer à un autre si nécessaire. Le guerrier, par exemple, est avant tout un tank. Les guerriers ont le plus de capacités pour générer et maintenir la concentration de l'ennemi. Mais dans un groupe avec deux guerriers, ou si une autre classe veut s’essayer au tank, le guerrier peut être utilisé comme un donneur de dégâts. Le Paladin WOW, normalement utilisé dans les instances en tant que guérisseur et personnage de soutien, peut générer suffisamment de menace pour retenir l’attention de la cible.

Les Druides d’Azeroth, composés des populations Elfe de la nuit et Tauren, ont un mélange intéressant de capacités. Pour WOW, ils sont le Jack de tous les métiers qui change de forme. Ils peuvent soigner le groupe, avec une efficacité supérieure uniquement au prêtre. En forme de chat, ils peuvent infliger des dégâts de mêlée et se faufiler autour de leurs ennemis avec la ruse d’un voleur. S’ils sont déplacés en forme d’ours, ils sont capables d’effectuer un jet de tanking d’un guerrier. Lorsqu’ils sont sous forme de Moonkin, ils peuvent infliger des dégâts massifs en faisant pleuvoir des sorts d’arcane et de nature sur la cible. Ce large éventail de capacités fait du druide le membre idéal de tout groupe, si une personne échoue, le druide peut passer au rôle laissé vacant et prendre le relais.

Cependant, ce n’est pas souvent ainsi que le parti voit la situation. Dans de petits groupes de cinq personnes, le druide n’est souvent pris que s’il est prêt à être un guérisseur, malgré sa polyvalence. Un druide désireux de remplir un autre rôle, en particulier le rôle populaire d’infliger des dégâts, est évité. Les développeurs de WOW ont donné aux druides certaines capacités, telles que le feu lunaire ou le feu féerique, qui sont des sorts très visibles. Ces sorts ont des effets bénéfiques pour le groupe, mais un druide qui les lance sur une cible sera souvent ridiculisé par le groupe pour avoir «gaspillé du mana» qui devrait être réservé à la guérison.

Le problème découle de deux problèmes majeurs dans WOW. Le premier est le manque de classes de guérisseurs. Il n’y a qu’une seule classe sur huit dans chaque faction qui est un guérisseur dédié, le prêtre. Il y a deux autres classes de chaque côté qui sont capables de guérir, le Paladin pour l’Alliance et le Chaman pour la Horde, puis le Druide. Le faible nombre de guérisseurs disponibles conduit à moins de joueurs les jouant, ce qui alimente directement le prochain dilemme. Le deuxième problème est que la plupart des joueurs sont trop myopes pour voir au-delà de la capacité de guérison des druides. Il y a beaucoup de gens avec la mentalité immuable que si un druide peut guérir, il devrait guérir. Bien qu’ils soient un guérisseur efficace, ils sont tout à fait efficaces dans tous les autres rôles qu’ils peuvent également remplir.

Personne n’accuserait jamais Blizzard Entertainment d’être hâtif dans ses décisions. WOW et leurs autres Jeux ont vu leurs dates de sortie repoussées à plusieurs reprises. Dans le passé, les fans inconditionnels du travail de Blizzard savent que ce retard est pour le mieux, la société s’efforce de produire le produit de la meilleure qualité. Le druide a subi des mois de tests internes et d’équilibrage avant que le concept ne devienne réalité. En donnant au druide toutes les capacités de base d’un voleur, d’un guerrier, d’un mage et d’un prêtre, il est tout à fait clair qu’ils avaient une plus grande intention pour la classe que le guérisseur de base.