Le cube doublant dans le backgammon
Dans le backgammon, le cube doublant est utilisé pour augmenter les enjeux pendant la partie. Le cube doublant est un ajout relativement nouveau au backgammon, mais il élève le jeu à un nouveau niveau en termes de stratégie. Il est important que vous connaissiez le concept et les éléments de stratégie liés au cube doublant, car il pourrait être la clé d’un grand succès.
Utilisation du cube doubleur
Vous jouez normalement au backgammon en Match play, c’est-à-dire que le gagnant est le joueur qui atteint le premier un nombre prédéterminé de points. Chaque partie vaut un point au début de la partie, donc dans une victoire normale, le gagnant obtient un point.
Au début, chaque jeu vaut un point. A son tour, avant qu’un joueur ne lance les dés, il peut décider d’offrir le cube doubleur à l’adversaire. Si l’adversaire accepte le cube, il est retourné avec le numéro 2 vers le haut et l'adversaire prend le cube en possession, ce qui signifie que lui seul peut initier le prochain doublage. Mais maintenant que le cube doubleur a été utilisé une fois que le jeu vaut deux points. Si le cube doublant était utilisé une deuxième fois et que l’adversaire accepterait, le jeu vaudrait désormais 4 points.
Si un joueur à qui le doublement a été offert ne veut pas accepter le doublement, il peut démissionner. Dans ce cas, le jeu est terminé et le gagnant obtient autant de points que le jeu valait avant que le doublement ne soit offert.
Le cube doubleur est un dé normal avec les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64 dessus. Chaque nombre représente un multiplicateur, qui peut toujours être doublé. Par conséquent, si le cube doublant a été utilisé quatre fois, une seule victoire consécutive vaudra 16 points. Le doublement théorique peut durer indéfiniment, mais en réalité, le doublement ne va pas au-delà de 4.
Règles facultatives liées au doublage du cube
Le castor est souvent utilisé pour garder les joueurs sur leurs gardes lorsqu’ils doublent. Si un joueur castor, cela signifie qu’on lui a offert le cube doublant mais en l’acceptant simplement, il re-double au numéro suivant! En outre, il conserve également le contrôle du cube doubleur. Donc, si le joueur qui initie le doublage a mal jugé le jeu, l’adversaire peut saisir la situation et en castor créer une situation désagréable pour lui en le castor et un peu plus tard quand il est en tête claire, doublant probablement à nouveau et obligeant l’adversaire à démissionner.
La règle Crawford a été introduite pour limiter l’utilisation du cube doublant dans les situations critiques. C’est une règle facultative mais sensée. Il stipule que si un joueur est arrivé à moins d’un point de gagner le match, le jeu qui suit est joué sans le cube doublant. Si le joueur qui perd gagne cette partie, le cube doublant est à nouveau utilisé. Imaginez une situation 4-3 dans un jeu à cinq points. Sans la règle de Crawford, le joueur perdant pourrait doubler aveuglément lors de son premier tour parce qu’il n’a de toute façon rien à perdre. La règle de Crawford garantit qu’aucune action étrange de doublage de cube n’a lieu dans le backgammon.
Scoring avec le cube doublant
Comme mentionné ci-dessus, chaque jeu vaut 1 point au début et la valeur du jeu peut augmenter avec le cube doublant. Donc, si le cube doublant a été utilisé deux fois et que le numéro 4 est face à face, une seule victoire donnera au gagnant quatre points. Cependant, si le joueur gagne avec un gammon (valant 2 points), la valeur du jeu est multipliée par deux et dans une victoire au backgammon, elle est multipliée par trois. Par exemple, le joueur a gagné avec un gammon avec le cube doublant en montrant quatre, il marque 4 x 2 = 8 points.