Voice Changer vivifie les jeux de rôle

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Depuis le début des années 1990, le jeu en ligne est devenu une industrie en plein essor spectaculaire dans le monde. Les statistiques de 2004 d’International Data Corporation ont montré que le revenu du jeu en ligne mondial était de 8,2 milliards de dollars et d’environ 22,7 milliards de dollars en 2009. En Chine, le plus grand marché du jeu en ligne, ces chiffres étaient respectivement de 300 millions de dollars et 1,3 milliard de dollars.

Quelle est la source de tout cela?

Le nouveau jeu en ligne a délogé le jeu PC et le jeu sur console de leurs positions fermes, car le jeu en ligne est toujours disponible pour la mise à jour, la création de nouvelles fonctions et l’expansion de la carte du monde du jeu. Si le cycle de vie d’un jeu PC ou d’un jeu sur console est: Introduction - Croissance - Mise à niveau - Déclin, il en va tout autrement avec le jeu en ligne: Introduction - Croissance - Dépassement - Mise à jour - Mise à jour - Mise à niveau Ainsi, même les joueurs de jeux professionnels qui connaissent tous les secrets de Final Fantasy, Fallout, etc. ne peuvent pas se vanter de «Je suis une expertise des Sims ou de Warcraft».

De plus, le jeu en ligne est en fait une énorme communauté d’anciens et de nouveaux membres, car une fois mis à niveau, chaque joueur doit tâtonner pour une toute nouvelle aventure avec une étape passionnante et passionnante illimitée. L’expression `` MMORPG '' (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) devient plus populaire que jamais et les joueurs n’ont plus à affronter des jeux individuels monotones, mais ils peuvent désormais interagir avec des centaines ou des milliers d’autres joueurs du monde entier.

On peut dire sans exagération que les joueurs peuvent vivre une vraie vie dans le monde virtuel du Jeu en ligne. Ils se rassemblent d’un côté et entreprennent ensemble l’aventure de leur vie, comme combattre et protéger le clan humain ou Ak’kan dans Risk Your Life II, ou emprunter de l’argent ou échanger des armes. Toutes les émotions réelles sont montrées lorsque vous jouez à des jeux en ligne: heureux en gagnant, satisfait en échangeant une arme précieuse ou déçu en étant vaincu. Une recherche actuelle d’Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) a révélé que de nombreux geeks de jeux utilisent également un logiciel de changement de voix (VCS) avec une application de chat telle que Ventrilo, Teamspeak pour rendre les jeux virtuels plus vivants. VCS peut changer sa voix en plusieurs personnages dans lesquels il joue, quel que soit son âge et son sexe. Imaginez combien plus intéressante une voix sonore de chevalier, une voix charmante d’héroïque rendra le jeu. Un joueur du jeu a partagé dans l’interview de recherche: `` C’était un personnage féminin, et j’ai entendu sa voix douce et sexy demander mon arme. Bien sûr, je tombais dans son flirt. Après quelques jours, il s’est avéré que mon arme était dans la propriété d’un camarade de classe. Il a utilisé AV VCS ».