Qui joue à World Of Warcraft

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World of Warcraft a développé un énorme succès depuis sa sortie en novembre 2004. Il s’est appuyé sur son succès initial pour devenir un titre durable et extrêmement populaire. La demande pour le jeu a été plus forte que ce que ses créateurs auraient pu imaginer, et c’est maintenant un phénomène social à part entière, attirant toutes sortes de personnes dans son monde.

World of Warcraft a connu un succès et une renommée mondiale. Il semblait naturel que cela se passe bien en Amérique, où il y avait de l’anticipation pour un nouveau titre Warcraft. La vérité cependant est qu’il a décollé partout où il a été libéré. Il a été un énorme succès en Asie, en Australie, au Canada et en Europe, et compte de nombreux fans et abonnés internationaux. Le jeu a un attrait simple et universel qui transcende les barrières linguistiques et la géographie.

L’une des forces de World of Warcraft est qu’il séduit à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs plus expérimentés. Le jeu a rendu le genre multijoueur en ligne plus accessible aux personnes qui pourraient ne pas y jouer normalement. Beaucoup de gens qui essaient le jeu peuvent avoir considéré le genre comme trop complexe ou peuvent ne pas avoir joué à un jeu de rôle auparavant. C’est la qualité de World of Warcraft et le buzz qui l’entoure qui a attiré l’attention des gens vers lui.

World of Warcraft a un énorme succès sur Internet. Il y a un site officiel qui est occupé et informatif et contient des forums pour les abonnés du jeu. Il existe également de nombreux autres sites de fans. Il a une base de fans enthousiastes composée d’un large échantillon de la société. Les gens apprécient le jeu pour toutes sortes de raisons, les fans citant les graphismes magnifiques, le gameplay addictif et les personnages uniques comme des éléments qu’ils trouvent attrayants.

Bien que World of Warcraft ait le style visuel d’un dessin animé, c’est un jeu que les gens de tout âge peuvent apprécier. Tous les groupes d’âge y jouent, des enfants aux seniors. Cela conduit à un environnement en ligne intéressant, car les jeunes joueurs interagissent avec les joueurs plus âgés. C’est un vrai mélange de personnes, car les enfants et les adolescents partagent le monde du jeu avec des joueurs de vingt ans et plus matures, d’âge moyen et plus. C’est un environnement amical et vivant et a tendance à être bon enfant et accueillant.

L’univers de World of Warcraft est une communauté heureuse et florissante. Il y a un fort aspect social et les joueurs peuvent devenir amis les uns avec les autres. Le monde d’Azeroth du jeu suit le calendrier du monde réel et marque donc les vacances et les événements saisonniers du jeu. Le réveillon du Nouvel An en 2005, il y avait des fêtes et des célébrations en Azeroth auxquelles tous les joueurs pouvaient assister. Ce sont des fonctionnalités comme celle-ci qui rendent son monde beaucoup plus vivant, coloré et convaincant.

Il existe une convention de fans pour World of Warcraft. Le développeur du jeu Blizzard a organisé un événement en octobre 2005 appelé BlizzCon, pour les fans de Warcraft et de leurs autres titres. World of Warcraft était une partie importante de cet événement, et l’une des principales attractions était un aperçu de l’extension du jeu, The Burning Crusade. Quelque 8 000 personnes ont assisté à l’événement, qui devrait devenir un événement annuel. Les familles sont allées ensemble et les fans se sont déguisés en leurs personnages préférés du jeu.

World of Warcraft a captivé l’imagination des gens et cela a conduit à une variété de ramifications créatives. Un signe clé de la popularité du jeu est l’existence de la fan fiction Warcraft. Les joueurs aiment écrire des histoires fictives sur les personnages et les événements du Jeu. Le fan art est également populaire. Les gens dessinent et peignent des images inspirées du jeu et les publient dans des galeries en ligne. Blizzard gère son propre programme de fan art auquel les fans peuvent soumettre leur art pour affichage. Il y a là une grande créativité et beauté.

Le large attrait de World of Warcraft est tel qu’il s’est infiltré dans la culture populaire. Le jeu a été utilisé comme réponse au jeu-questionnaire Jeopardy. Il a également des admirateurs célèbres. Le comédien Dave Chappelle est un fan. Chappelle a parlé du jeu lors d’une performance de stand-up à San Francisco en 2005. “Vous savez à quoi j’ai beaucoup joué?” le comédien aurait demandé au public: «World of Warcraft! Il a fait l’éloge du jeu et en a exprimé sa joie.

World of Warcraft est donc un jeu qui a innové pour plaire à un grand nombre de personnes dans la société. Avec plus de cinq millions d’abonnés, c’est désormais le jeu de rôle en ligne le plus populaire et a grandi bien au-delà de ses origines cultes. Son large attrait témoigne de l’éclat du jeu lui-même.