Pourquoi nous jouons à des jeux, partie 2

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La semaine dernière, nous avons commencé à nous intéresser à la motivation du joueur. Nous avons discuté du défi et de son horrible concours de demi-soeur, deux des facteurs de motivation les plus courants. Aujourd’hui, nous en regardons deux autres sur la façon de former un modèle global de ce qui nous anime.

Peut-être moins courante que les deux premiers facteurs de motivation, la créativité est néanmoins un moteur important dans la psyché des joueurs. Bien qu’au début, le jeu ne semble pas être un acte particulièrement créatif, avec ses règles formalisées et ses systèmes structurés, il y a beaucoup plus de place pour l’expression de soi qu’on ne le pense. Certains jeux y jouent directement à travers des présentations uniques ou des thèmes artistiques. Les jeux de musique et de nombreux titres Sim ne sont en fait que des points de vente expressifs qui sont régis par un système informatisé de règles. D’autres créations trouvent leur débouché dans le jeu multijoueur. L’équipement de sport MMORPG moderne et les combinaisons décoratives se comptent par millions. Le joueur à motivation créative prend plaisir à concevoir l’apparence de son personnage et à changer la façon dont il interagit avec son environnement. Les joueurs à motivation créative prospèrent lorsque des points de vente sont disponibles. Tout ce qui implique un haut degré d’expression, de décoration ou une grande composante abstraite les dessine. Ils se fanent dans les environnements de jeu régis uniquement par des chiffres, et dans ceux où la présentation est extrêmement homogène.

Bien que parfois nous n’aimions pas l’admettre, l’évasion est une motivation qui vit au cœur de chaque joueur. De par sa conception, un jeu crée un monde intrinsèquement différent. Même les jeux qui ont comme l’un de leurs principaux objectifs la simulation d’un aspect du monde réel refondent le joueur dans un rôle qu’il trouve plus excitant que le leur. Échapper au rôle d’aventurier, de pilote, de quart-arrière ou même de gardien de zoo motive presque tous les joueurs. Évasion Les joueurs motivés recherchent des jeux où l’environnement est riche, complet, réel. Ils prospèrent dans des mondes où la suspension de l’incrédulité est élevée, où ils peuvent se perdre dans la profondeur et la complexité dont ils disposent. Ils gravitent autour du jeu de rôle et de la simulation, des environnements où le monde est riche et crédible. Ils ont tendance à éviter les jeux abstraits où la réalité sous-jacente est difficile à croire ou à comprendre. C’est une sorte de paradoxe étrange que les MMORPG, avec leurs histoires incroyablement profondes et leurs mondes expansifs, ne soient pas aussi attrayants pour les joueurs motivés par l’évasion que les RPG purs. Cet effet provient de l’aspect multijoueur. Les joueurs qui parlent dans une chaîne publique de sujets hors jeu ou, pire, des aspects mécaniques et numériques du monde du Jeu peuvent bien ruiner l’expérience des évadés et les amener à chercher la compagnie de personnages non joueurs ou d’autres qui partagent leur motivation.

On a beaucoup parlé des inconvénients de l’évasion. Un joueur qui passe trop de temps dans un monde qui n’est pas le sien peut commencer à perdre le contact. Cette sorte de dissociation avec la réalité peut et a conduit à toutes sortes de problèmes de relations professionnelles, scolaires et personnelles. Cela ne veut pas dire, cependant, que l’évasion est en soi une chose malsaine. C’est une partie fondamentale de l’expérience humaine. La raison pour laquelle nous partons en vacances, regardons les mouvements, apprécions les événements sportifs ou faisons du camping est intrinsèquement une escapade. En tant que personnes, nous sommes souvent insatisfaits de notre sort. Il est naturel de rechercher des activités qui nous permettent de vivre quelque chose en dehors de notre quotidien. Le jeu n’est pas différent. Cependant, en tant que joueurs, nous sommes une communauté souvent mal comprise. Nous nous devons à nous-mêmes et au monde entier à la fois de lutter avec l’information, en diffusant les réalités positives du jeu et de la culture du joueur, et de lutter en interne contre l’obsession. Peu importe à quel point un jeu peut sembler un bon substitut au monde réel, ce n’est finalement qu’un passe-temps. Laissez-le de temps en temps.

La semaine prochaine, nous concluons avec l’interaction sociale. Ensuite, nous passerons à une sorte de théorie unifiée sur tout cela.