Pourquoi nous jouons à des jeux, partie 3

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Dans la deuxième partie de cette série, nous nous sommes penchés sur l’expression créative et l’évasion, deux facteurs de motivation importants du joueur ordinaire. La semaine précédente, nous avons couvert le Challenge et la Compétition. Cette semaine, nous examinons la socialisation et essayons de tout lier.

L’interaction sociale est un sujet sur lequel nous, les joueurs, prenons un peu de statique de la part de nos pairs non-joueurs. Parfois, c’est parce qu’ils confondent des priorités différentes avec l’introversion. Vouloir parler des mérites relatifs des Maleterres de l’Ouest contre Winterspring en tant que site de broyage post 55 n’est pas vraiment différent de vouloir parler de la force du secondaire du projet de loi, c’est juste que l’un d’eux est pertinent pour un public un peu restreint. (Donnez-lui du temps.) Parfois, cependant, la critique est méritée. Nous avons tendance à être des gens quelque peu socialement maladroits, en partie parce que les passe-temps dans lesquels nous investissons une bonne partie de notre temps ont des règles rigides régissant la plupart des interactions, ce qui en fait une mauvaise formation à la réalité en roue libre du discours humain. Pour certains joueurs, l’interaction sociale trouvée dans l’expérience de jeu est un facteur de motivation principal.

L’activité sociale dans le jeu se produit à plusieurs niveaux. À un niveau très bas, le jeu peut être un renforcement pour les groupes sociaux existants. Pensez à un groupe d’amis qui se réunissent pour jouer à un jeu de société ou à Half Life. L’activité sociale trouvée dans les jeux en ligne modernes peut avoir une portée beaucoup plus large. Les MMORPG, vers lesquels la discussion sur l’état actuel du jeu semble toujours graviter, sont essentiellement des groupes de personnes qui partagent déjà un lien commun primaire. Les amitiés nouées grâce à la coopération en ligne et à la compétition amicale peuvent être l’un des plus grands attraits de ces jeux. Quiconque est resté éveillé plus tard que prévu parce que sa guilde en avait besoin ou parce que quelqu’un lui a demandé de le faire a vécu cela. Ces relations en ligne ne sont ni moins réelles, ni moins importantes que leurs analogues hors ligne. Ils sont cependant différents.

L’interaction qui a lieu dans un jeu est structurée et souvent, les joueurs en ligne ne voient qu’une partie les uns des autres. Il est difficile pour un groupe formé autour d’une activité particulière de se lier aussi profondément qu’un groupe d’amis qui existe uniquement dans le but de se soutenir les uns les autres. Pour éviter de se tourner vers la diatribe pour ne pas oublier vos vrais proches, nous arrêterons de suivre cette chaîne de pensée. L’important est que certains joueurs sont purement motivés socialement. Ces personnes prospèrent en ligne, où d’autres joueurs peuvent être rencontrés et interagis avec eux. Pour ces personnes, plus la composante sociale du jeu est lourde, mieux c’est. Fait intéressant, de nombreux jeux avec un degré élevé de complexité sociale ont également une grande partie de la complexité mathématique qui peut éloigner les joueurs socialement motivés. Dans sa forme pure, ce type de joueur recherche une expérience qui brouille la frontière entre les jeux et l’environnement de chat.

défier. Compétition. Création. S’échapper. Socialisation. Cinq facteurs de motivation différents, qui se combinent tous pour constituer la motivation d’un joueur en particulier. Nous pourrions en ajouter, certes, mais cela suffira pour le moment. Alors, où allons-nous avec ça? Je dois me retenir physiquement de dessiner une carte pentagonale et de tracer des joueurs individuels sur les cinq axes de motivation. Bien que cela ait l’air soigné et puisse être un sujet intéressant pour un texte de jeu de rôle ésotérique, cela ne nous mènerait nulle part.

Une approche plus utile, peut-être, est de réfléchir à ce qui nous motive individuellement. Connaître vous-même et ce qui vous motive peut vous aider à déterminer à quel genre de jeux vous devriez jouer et, plus important encore, qui ne vous causera jamais que de la frustration. Comprendre les motivations des autres peut nous donner un aperçu qui nous aidera mieux à nous relier. De nombreux arguments sur ce qu’il faut faire dans les jeux en ligne surviennent parce que les différents membres du groupe sont motivés différemment. Un Créatif et un Challenger ne sont pas susceptibles d’avoir envie des mêmes activités après une nuit de fouille dans un donjon. Un Escapist et un Compétitif ne vont même pas parler de la même manière à propos d’un jeu. D’une part, un jeu peut être un monde en attente de son immersion. Pour l’autre, un jeu est une matrice de nombres en attente de résolution et de conquête. Nous avons tous un peu de chacun en nous et si nous pouvons comprendre ce qui nous motive, nous pouvons à la fois mieux interagir les uns avec les autres et augmenter la joie que nous trouvons dans le jeu.