Súil siar ar Stair Cluiche Físe

post-thumb

As na rudaí ar fad a léirigh na 1970idí, is beag duine a rinne tionchar cultúrtha chomh mór le cluichí físeáin. Níl aon cheist faoi go raibh cluichí físeáin ina bhfeidhm shuntasach sa tsochaí agus ar cheann de na gníomhaíochtaí fóillíochta is mó éilimh. Tá gach seans ann má tá tú faoi bhun 40 bliana d’aois, d’imir tú iad, cuid againn go leor. Bhí Atari, Intellivision agus Colecovision ann. Ná déan dearmad ar Sega agus Nintendo. Sa lá atá inniu ann tá suíomhanna Gréasáin ann a ligeann duit cluichí ar líne saor in aisce a íoslódáil.

Agus más cuimhin leat na laethanta sin de chuid na 70idí déanacha agus na 80idí luatha, is cuimhin leat go raibh na cluichí ag brath ar fheabhsuithe grafacha agus ar bhealaí níos fearr chun an namhaid a lámhach. Saothrú aonair a bhí ann níos mó nó níos lú. Le méadú an Idirlín agus cluichí ar líne áfach, d’athraigh a lán rudaí, lena n-áirítear an cumas cluichí a íoslódáil agus cluichí ar líne a imirt, cluichí a dhéanamh mar ghníomhaíocht níos sóisialta, le go leor imreoirí, nó comhraic ag imirt a chéile ó thíortha éagsúla. B’fhéidir gurb é seo an t-athrú is mó ’agus an sochar is déanaí a thairg cluichí don domhan.

Ach cad faoi na laethanta tosaigh? Conas a thosaigh sé ar fad agus cad iad na cluichí físeáin a shainigh an ré?

Na Nuálaithe

Síleann go leor daoine gurbh é Pong an cluiche baile a chuir tús leis ar fad, ach i ndáiríre ba é Magnavox agus a gcóras ‘Odyssey’ i 1972. Cé go raibh sé an-simplí, ba é an chéad cheann é fós. Bhí dhá chluiche dhéag shimplí ann le forleagan grafacha. Mar sin féin, bhí go leor le feabhsú, agus sin an áit ar tháinig Pong i bhfeidhm.

Chruthaigh Nolan Bushnell Pong, in éineacht le Al Alcorn, bunaitheoir Atari. De réir an scéil, nuair a rinneadh tástáil ar an bhfréamhshamhail ag beár i California, bhris an meaisín síos tar éis dhá lá, toisc go raibh an oiread sin éilimh air. Ba é an chéad chéim loighciúil eile leagan baile a chruthú. Mar sin, bliain ina dhiaidh sin, d’eisigh Atari Pong, iomlán le paddles tógtha, agus cainteoir. Ar ndóigh, d’éirigh go hiontach le Pong agus léirigh sé céim nua in éabhlóid an chearrbhachais. Tháirgeadh breis agus seasca iarmhairt Pong, ach bhí Atari chun tosaigh sa mhargadh.

Ba é an chéad rud eile ná cur i bhfeidhm an mhicreaphróiseálaí, a ghlac an tionscal ar fad. Mar thoradh air seo, d’fhéadfaí córais níos casta a fhorbairt. Chruthaigh na córais seo éifeachtaí grafacha agus éisteachta ceannródaíocha agus nuálacha nach bhfacthas riamh cheana. Bhí tomhaltóirí ag ithe suas é. Bhí an tionscal trí thine. I 1981 amháin, caitheadh ​​cúig bhilliún dollar ar mheaisíní stuara físe agus caitheadh ​​billiún dollar eile ar chórais cluiche físeáin baile. D’fhan córas VCS / 2600 Atari mar an príomhimreoir trí 1982, nuair a tharla timpiste sa mhargadh cearrbhachais.

Cad a bhí i gcuid de na cluichí iontacha? Cad mar gheall ar Pac Man? Bhí Pac Man, an blob buí a d’ith poncanna agus a sheachain taibhsí cosúil le scuid, ina bhraistint ar fud an domhain agus is dócha gurb é an cluiche is mó riamh é.

Cluiche eile a raibh an-tóir air ab ea Space Invaders. Déanta na fírinne, bhí sé mar phointe casaidh do chluichí stuara, ag tabhairt amach as barraí iad agus isteach in áiteanna a thacaíonn le teaghlaigh mar shiopaí agus bialanna. Ba é bunphrionsabal na nIonróirí Spáis ná ionradh eachtrannach a stopadh. Lean an fhoirmle shimplí seo ar aghaidh chun a bheith ar an gcluiche stuara is rathúla riamh.

Ansin bhí Super Mario ann, a bhí ollmhór freisin. Bhí frith-laoch na hIodáile i gceist leis a dearadh d’aon ghnó mar charachtar a bhféadfadh gach duine baint a bheith aige leis. Go gairid ina dhiaidh sin tháinig Zelda, Metroid, agus clasaicí eile.

Ardú agus Titim Atari

Ba é Atari an rud is teo ar domhan an chearrbhachais go luath sna ‘80idí. Sa lá atá inniu ann, is iarsma de ghlóir an am atá caite iad. Mar sin, cad a tharla? Rinne Atari roinnt drochchinntí, agus cé go bhfuil sé rud beag casta, tá sé ina chuidiú an scéal a thuiscint. Ag an am sin i saol na ríomhaireachta, cuireadh meáin mhaighnéadacha i bhfeidhm sa stóráil sonraí a úsáidtear i meaisíní Stuara. Cheadaigh na meáin seo cumas cuimhne níos airde ná cartúis ROM.

I 1982, bhí an rogha ag Atari tiomántán diosca a áireamh ina gcórais. Bheadh ​​an difríocht praghais ainmniúil, agus bheadh ​​an acmhainn cuimhne suntasach. Shíl Atari, áfach, go raibh na meáin mhaighnéadacha ró-‘leochaileach’ don tomhaltóir a láimhseáil go leordhóthanach. Chuir ‘imní’ Atari don chustaiméir siar orthu. Sna blianta roimhe seo, bhí líne an-bhreá ann ag scaradh cáilíocht cluiche stuara ó cháilíocht cluiche baile. Le stuaraí ag baint úsáide as toilleadh stórála deich go daichead a cúig huaire níos mó ná na córais bhaile, tháinig an líne bhreá sin ina ruaig. Ba chosúil go raibh cluichí stuara ag teacht chun cinn go heaspónantúil, agus an chuma ar chórais bhaile go raibh siad ‘sáinnithe i dtréimhse ama.’

Ba ghearr nach raibh suim ag an bpobal i gconsóil a bhaineann go sonrach le cluichí físeáin, agus tháinig laghdú ar dhíolacháin. Chuirfeadh sé seo deireadh le réimeas Atari ar mhargadh na gcluichí físe.

Rise an Nua

I 1984, d’athraigh gach rud. An cúis? Dhá nuálaíocht An laghdú ar chostas sceallóga Dynamic RAM (DRAM) a cheadaigh níos mó cuimhne, agus táirgeadh próiseálaithe 8-giotán cumhachta níos airde, a d’ísligh praghsanna na sceallóga roimhe seo. Chuaigh Sega, imreoir nua i gcórais cearrbhachais baile, isteach sa mhargadh consól lena Máistirchóras 2. Dhíolfadh an córas Sega Master go han-mhaith