Ardstraitéisí táiplise móire - An Ciúb Dúblach a Úsáid

post-thumb

Modh cluiche a mbeidh grá agat don táiplise móire

Cé nach eol d’fhormhór na n-imreoirí ócáideacha táiplise móire an Ciúb Dúblach, is uirlis riachtanach é i straitéisí chun táiplise móire agus i gcluichí airgid agus i gcomórtais.

Tá an ciúb seo ainmnithe chun geallta an chluiche a ardú agus tá a thabhairt isteach i ndomhan na táiplise móire ar cheann de na príomhchúiseanna leis an tóir a bhí ar an táiplise móire.

Tá 6 aghaidh ar an gciúb agus na huimhreacha scríofa air- 2, 4, 8,16,32,64.

Ag tús an chluiche, cuirtear an ciúb dúblach in aice leis an gclár nó ar an mBarra idir na himreoirí.

Féadfaidh aon imreoir, a bhraitheann ag céim ar bith den chluiche, go bhfuil sé ag treorú go leordhóthanach sa chluiche, sula gcaitheann sé a dísle, a mholadh na geallta a dhúbailt tríd an gciúb dúblach a chur leis an uimhir 2 atá os a chomhair.

Mar shampla shocraigh imreoir A na geallta a ardú.

Tá dhá rogha ag Imreoir B, a chéile comhraic, an t-imreoir a dtugtar an tairiscint dó, tar éis dó a chás a athbhreithniú:

Féadfaidh sé an tairiscint a dhiúltú agus mar sin an cluiche agus aonad amháin a chailleadh.

Féadfaidh sé aontú na geallta a dhúbailt, agus sa chás seo leanann an cluiche ar aghaidh le geallta níos airde.

Is é Imreoir B, a d’aontaigh leis an tairiscint, úinéir an chiúb dúblach anois, rud a chiallaíonn nach bhfuil de rogha aige ach (imreoir B) na geallta a dhúbailt arís ag céim ar bith den chluiche.

Má chinneann imreoir B déanamh amhlaidh, caithfidh sé é a dhéanamh ar a sheal sula gcaitheann sé a dísle.

Anois tógann sé na dísle agus cuireann sé é ionas go mbeidh uimhir 4 ag tabhairt aghaidh air.

Tá an dá rogha chéanna ag Imreoir A anois, ach an uair seo má dhiúltaíonn sé don tairiscint caillfidh sé dhá aonad, agus má aontaíonn sé go n-ardóidh na geallta 4 oiread an bhunleagain agus go bhfillfidh an ciúb dúblach ar a smacht.

Is féidir leis an gciúb pas a fháil ó imreoir go imreoir, gach uair ag ardú na ngeall.

Riail Crawford

Má tá tú ag imirt cluiche go dtí N- pointí, agus go bhfuil do chéile comhraic i gceannas agus ag sroicheadh ​​pointí N-1, rud a chiallaíonn go bhfuil sé gearr pointe amháin ón gcluiche a bhuachan, níl cead agat an ciúb Dúblach a úsáid sa chluiche seo a leanas, áfach. is féidir leat na dísle a úsáid sna cluichí seo a leanas má leanann an cluiche ar aghaidh.

Is é an fáth go mbeidh an t-imreoir is laige i gcónaí ag iarraidh na geallta a ardú toisc nach bhfuil aon rud le cailliúint aige níos mó agus ba mhaith linn úsáid na dísle a choinneáil cothrom na Féinne ar an dá thaobh.

Riail Jacoby

úsáidtear an riail seo i gcluichí airgid agus ní i gcluichí cluichí riamh. Cinneann sé nach féidir táiplise móire nó gamún a scóráil mar sin ach má tá an ciúb rite agus glactha leis. Is é an chúis atá taobh thiar den riail seo ná dlús a chur leis.

Riail Holland

Úsáidtear riail Holland i gcluichí cluichí agus socraíonn sé nach féidir leis an leantóir dúbailt i gcluichí iar-Crawford ach amháin tar éis don dá thaobh dhá rolla a imirt. De bharr na rialach seo tá an titim saor in aisce níos luachmhaire don phríomh-imreoir ach go ginearálta ní dhéanann sé ach mearbhall ar an gceist.

Murab ionann agus riail Crawford, níl an riail seo coitianta, agus is annamh a úsáidtear í inniu.

Na bébhar, racúin, dobharchúnna agus aon ainmhithe eile sa chluiche táiplise móire-

Ní bhíonn na hainmhithe seo le feiceáil ach, más mian leis an dá thaobh iad, i gcluichí airgid agus riamh i gcluichí cluichí.

Má dhéanann imreoir A, na geallta a dhúbailt, agus má chreideann imreoir B go bhfuil A mícheart agus go bhfuil an buntáiste aige (imreoir B), is féidir le B na geallta a dhúbailt agus an ciúb dúblach a choinneáil ar a thaobh. Mar shampla, má dhéanann A an dúbailt tosaigh agus má chuireann sé an ciúb dúblach ar 2, is féidir le B ‘Bébhar’ a rá, cas an ciúb go 4 agus coinnigh an ciúb ag a thaobh. Má chreideann A go bhfuil B mícheart is féidir leis ‘Racún’ a rá agus an ciúb a chasadh go 8. An t-am seo ar fad, is é B úinéir an chiúb dúblach. Más mian le B na geallta a ardú arís, ní gá dó ach ainm amaideach eile a rá (conspóid i measc na n-imreoirí ainm an ainmhí) ​​agus mar sin de.

An Chouette

Leagan de táiplise móire do Chouette do níos mó ná 2 imreoir. Ceann de na himreoirí is ea an ‘Bosca’ agus imríonn sé i gcoinne an chuid eile den ghrúpa ar chlár amháin.

Imreoir eile is ea ‘Captaen’ an ghrúpa, a chaitheann na dísle agus a dhéanann na gluaiseachtaí don ghrúpa ag imirt i gcoinne an bhosca.

Má bhuann an Bosca, téann an Captaen ar chúl na líne agus is é an chéad imreoir eile Captaen na foirne. Má bhuann an Captaen, is é an Bosca nua é, agus téann an seanbhosca go deireadh na líne.

Athraíonn na rialacha maidir le cumas an ghrúpa dul i gcomhairle leis an gCaptaen ó

leagan go leagan. I roinnt leaganacha den Chouette is féidir leis an ngrúpa comhairle a thabhairt go saor don Chaptaen, agus i leaganacha eile, tá cosc ​​iomlán ar chomhairliúchán.

Is é an leagan comhréitigh an ceann is mó a bhfuil tóir air - níl comhairliúchán dlisteanach ach tar éis na dísle a chaitheamh.

Ar dtús, imríodh Chouette le bás aonair. Ba iad na cinntí amháin a raibh cead ag imreoirí seachas an Captaen iad a dhéanamh leo féin: Maidir leis na rudaí a glacadh: Dá mbeadh an Bosca faoi dhó, d’fhéadfadh gach imreoir ar an bhfoireann a ghlacadh nó titim go neamhspleách. Sa lá atá inniu ann, tá níos mó tóir ar Chouette il-chiúb; tá a chiúb féin ag gach imreoir ar an bhfoireann, agus déanann gach imreoir gach dúbailt, titim agus cinneadh a dhéanamh go neamhspleách.