Maolaíonn cearrbhachas uaigneas.
Tá an-tóir ar chearrbhachas i measc déagóirí, mná, leanaí, chomh maith le fir. Deir daoine aosta go n-imríonn siad cluichí mar go maolaíonn sé uaigneas agus go gcuireann sé i dteagmháil le daoine eile iad. Nochtann staitisticí gur mná iad 41% de na gamers agus go bhfuil níos mó ná 43% gamers 25-49 bliana d’aois. Agus, tuarann taighde gur US $ 29 billiún a bheidh i margadh na gcluichí i 2005.
Is féidir le himreoirí rogha a dhéanamh idir cluichí stóráilte agus cluichí ar líne. Imrítear cluichí stóráilte ar chonsóil agus imrítear cluichí ar líne ar ríomhaire ag úsáid leathanbhanda nó ag nascadh nasc Idirlín. Tá an fás ar chearrbhachas ar líne de réir IDC, gnólacht taighde, le teagmháil a dhéanamh le 256 milliún úsáideoir faoi 2008. Agus, is gnó tromchúiseach é an cearrbhachas, tá sé i gcomhréir le comhdhálacha idirnáisiúnta a óstáil a bhíonn dírithe ar chearrbhachas agus foirmiú ‘Cluichí Ócáideacha Speisialta Grúpa. '
Gabhann cearrbhachas samhlaíocht na n-imreoirí agus úsáideann sí na céadfaí: radharc, fuaim, chomh maith le teagmháil. Teastaíonn úsáid faisnéise chomh maith le straitéis ó go leor acu. Tá grafaicí casta, dathanna, réaltachtaí fíorúla ar ardchaighdeán le glacadh chomh maith le haird na n-imreoirí a choinneáil. Tógann cearrbhachas il-imreoirí an spéis go dtí an chéad leibhéal eile ‘cruthaíonn sé dúshláin chomh maith le léaslínte nua atá le teacht.
Tá na cluichí a imrítear ar an Idirlíon sa chaoi is go bhfaigheann rannpháirtithe cliste bealaí chun an cluiche a bhrú thar a theorainneacha infheicthe, is féidir le duine fiú seiceanna a dhéanamh chun fadhbanna a bhaineann leis an gcluiche a shárú. Déanann cluichí tástáil ar na scileanna, an fhaisnéis, an cumas tiúchana chomh maith le go bhfuil a fhios ag techie.
Tá sé ghné ghnó ag ailtireacht cearrbhachais ar líne: an suibscríobhaí; an fógróir; soláthraí an ardáin chearrbhachais; an soláthraí seirbhíse leathanbhanda; an soláthraí seirbhíse líonra; agus an soláthraí ábhar cearrbhachais. Is mór an t-ioncam gnó a mheastar a bheith i 2005: US $ 9.4 billiún le hioncam bogearraí agus ábhair ag baint US $ 16.9 billiún.
Mar sin féin, tá míbhuntáiste ann, is féidir le cearrbhachas a bheith andúil agus dul i bhfeidhm ar ghnáth-shaol na ndaoine ag stopadh ag staidéar, déanann mná tí faillí ina ngnáthamh laethúil, agus bíonn daoine á mealladh cluichí a imirt fiú ag an obair. D’fhéadfadh féinmharú, éagothroime mheabhrach a bheith mar thoradh air chomh maith le póstaí agus gairmeacha a scriosadh. Déantar Gamers a aisghabháil agus is annamh a dhéanann siad teagmháil shóisialta lasmuigh dá ngrúpaí cearrbhachais.
Tugann staidéir andúile le fios go bhféadfadh: obsession, faillí, bréag, iompraíocht do-ghlactha go sóisialta, siondróm tollán carpal, súile tirime, faillí ar shláinteachas pearsanta, chomh maith le neamhoird chodlata a bheith mar thoradh ar chearrbhachas.
I measc na suíomhanna cearrbhachais coitianta tá: cluichí MSN a mbíonn 3.4 milliún úsáideoir cláraithe míosúil ann; Pogo a bhfuil 8.6 milliún úsáideoir cláraithe míosúil aige; agus cluichí Yahoo a bhfuil 10.1 milliún úsáideoir cláraithe míosúil ann.
Thuar anailísithe go mbeidh cearrbhachas ar líne 285 peitreal in aghaidh na míosa ar a laghad, agus meastar go sroichfidh an t-ioncam a ghineann síntiúis ar líne do chearrbhachas US $ 650 milliún in aghaidh na bliana.
Is é an todhchaí de réir Peter Molyneux, ná cluichí a fhorbairt a thabharfaidh luach saothair d’imreoir as smaointeoireacht agus cruthaitheacht ‘lasmuigh den bhosca’. Caithfidh cluichí imreoirí a spreagadh le bheith idirghníomhach agus cinneadh a dhéanamh faoin treo a thógfaidh an cluiche.