Lúbthacht inscne i MMORPGanna
Ligeann mórchuid na MMORPGanna, mar shampla Maple Story, RF Online agus go leor eile do na himreoirí taithí a fháil ar dhomhan fantaisíochta atá líonta le Orcs, Elves, Dwarves, agus go leor rásaí coimhthíocha eile. Ligeann na cluichí seo d’imreoirí an inscne a ghlacfaidh a gcuid avatars a roghnú. Cé go meastar go bhfuil sé neamh-suntasach imirt mar rásaí neamh-dhaonna, is ceist deighilte i gcónaí é imirt mar an inscne os coinne (ar a dtugtar lúbadh inscne). Taispeánann suirbhéanna reatha go bhfuil 85% d’imreoirí MMORPG fireann agus go bhfuil fireannaigh suas le 5x níos dóchúla lúb inscne ná baineannaigh. Ciallaíonn sé seo, ar an meán, go n-imríonn fir ar a laghad leath de na avatars baineann i ndomhan fíorúil.
Tá roinnt cúiseanna an-phraiticiúla ann arbh fhearr le fear carachtar baineann a imirt ar líne. Mar shampla, is eol go forleathan go bhfuil imreoirí eile i bhfad níos flaithiúla le míreanna agus i dtreoir cluiche do charachtair mná. Tugann baineannaigh a bhfuil carachtar fireann acu an buntáiste sainiúil inscne seo suas, rud a mhíníonn, is dócha, an claonadh lúbthachta inscne baineann atá i bhfad níos ísle. Tugadh faoi deara freisin gur fearr le go leor fir a gcuid uaireanta cluiche a chaitheamh ag stánadh ar chúl corp mná caol seachas fear toirtiúil i mmorpgs tríú páirtí. Ní ghlacann go leor acu leis na cúiseanna úsáideacha seo amháin mar an míniú ar lúbadh inscne. Tá amhras ar chuid acu go bhfuil cúiseanna níos dorcha agus níos síceolaíochta ann a mbeadh fear gléasta in éadach na mban, agus é sin á labhairt beagnach.
Is minic gur leor fianaise a thabhairt do go leor sa phobal ar líne lipéad a chur ar dhuine homaighnéasach go mbeadh fear ag iarraidh carachtar baineann a imirt. Ach ní nach ionadh, dar le heagraíochtaí feimineacha lúbadh inscne mar chomhartha eile de leatrom na mban. I bhformhór na ndomhan fíorúil, is gann go gclúdaítear carachtair baineann agus beannaítear iad leis an rud a thabharfaimid ‘sócmhainní deasa.’ Is é an gnéasachas ar thaobh na bhfear a bheith ag iarraidh na róbónna pléisiúir snasta seo a rialú, nó mar sin a théann an argóint feimineach. Is cinnte go bhfuil mionlach beag d’fhir ann a úsáideann carachtair baineann chun dul chuig fir eile ar líne ach nach ar an duine aonair atá an fhreagracht deiridh as é féin a chosaint ar airleacain gan iarraidh ar líne?
Tá an cheist imithe as láimh go dtí seo in áiteanna áirithe gur chinn foilsitheoirí cluichí agus rialtais gur ghá dóibh céim a chur isteach. Le déanaí sa tSín d’eisigh Shanda Entertainment, forbróir mór ar shaol fíorúil, riail nua nach mór d’aon duine ar mian leis avatar baineann a chruthú a n-inscne a chruthú don chuideachta ar dtús trí cheamara gréasáin. Suimiúil go leor, níor ghá do mhná ar mian leo carachtar fireann a imirt dul tríd an nós imeachta seo. Bhí scriosadh carachtar ag go leor imreoirí mura raibh aghaidh baineann ar a gcuid avatars baineann chun iad a chosaint ar an gceamara gréasáin. Ní nach ionadh, chaith imreoirí wigs agus chuir siad ar bun iad chun na forbróirí a ligean orthu ligean dóibh a gcuid avatars a choinneáil. B’fhéidir gur aimsigh Shanda an bealach foirfe chun treochtaí lúbthachta inscne idir an dá ghnéas a aisiompú - trí bhacainní breise a chur os comhair lúbthachta inscne fireann agus lúbadh inscne baineann a spreagadh. (trí iallach a chur ar mhná a ngnéas a ‘chruthú’) Go gairid b’fhéidir go mbeidh an chéad domhan fíorúil ag an tSín inar mná iad leath na bhfear!