Réabhlóid Airgeadra MMOG
Tugadh airgeadraí MMOG isteach den chéad uair ón gcluiche móréilimh EverQuest (EQ) lena n-airgeadra ‘platanam’, ar a dtugtar ‘plat’ freisin. Ó na chéad cheannródaithe maidir le plátaí a dhíol ar Ebay, tá go leor tar éis argóint agus frowned orthu siúd a cheannaigh plats ar líne riamh. Is cuimhin liom go leor imreoirí ag ciapadh daoine eile le hainmneacha bréan mar ‘newb’ agus ‘ebayer’. Tá sé thar 5 bliana go raibh gach duine ag argóint an nglacfaí riamh leis an margadh tánaisteach chun airgead MMOG a thrádáil.
Ó tugadh EverQuest platanam , is dócha go raibh níos mó ná 70% de na himreoirí nach ndéanfadh fiú smaoineamh ar cheannach plátaí agus idirdhealú a dhéanamh ina gcoinne siúd a rinne. Amhail an lá inniu, laghdaíodh na huimhreacha go heisceachtúil. Ceannaíonn thart ar 40% de na himreoirí airgeadraí anois, 30% fós nach dtaitníonn leis an smaoineamh agus is dócha nach bhfuil an iomarca cúraim ar 30% de na himreoirí eile agus féadfaidh siad cuid acu a cheannach go luath amach anseo.
Cé go bhfuil airgeadra cluiche ar líne fós ina threocht nua don phobal cearrbhachais ar líne, tá an-tóir air ag ráta an-ghasta. Laistigh de dheireadh 2010, creidim go dtacóidh fiú na foilsitheoirí féin le bunús an mhargaidh thánaistigh. Tá sony Online Entertainment (SOE) anois tar éis tús a chur lena gcóras ceant óir EverQuest 2 féin agus ag pleanáil mmorpg nua a thosú ina bhfuil sé ar intinn acu airgeadraí agus earraí a dhíol iad féin. Le tacaíocht uathu, táim cinnte go nglacfar leis an margadh tánaisteach thar thréimhse ama.
Níl an margadh tánaisteach ach chomh rathúil leis an mbunscoil. Le scaoileadh World of warcraft (WoW), tá níos mó ná 4.5 milliún síntiúsóir ann anois. Is dócha go bhfuil tromlach mór na n-imreoirí sin nua i ndomhan MMORPG. Ciallaíonn méadú mór síntiúsóirí go bhfuil níos mó féidearthachta ann don mhargadh tánaisteach. Go dtí seo, ba é Ór WoW an díoltóir is teo den bhliain agus b’fhéidir cúpla bliain eile síos an bóthar. Leis an éileamh mór atá air, tá go leor imreoirí tar éis gairme a thosú ina mbailíonn siad airgead, earraí agus sócmhainní virutal eile agus iad a dhíol le himreoirí nó le siopaí a d’fhéadfadh iad a cheannach ar phraghas mórdhíola agus é a athdhíol ar ais le daoine aonair.
D’fhéadfadh go mbeadh an margadh tánaisteach lá amháin níos mó ná an margadh bunscoile. Is dócha go gcaitheann go leor gamers an lae inniu níos mó ar airgeadraí, earraí agus trealamh a cheannach ná a dtáille síntiúis. Ní féidir leis na foilsitheoirí féin a shéanadh fiú go bhfuil go leor airgid le déanamh sa mhargadh tánaisteach go bhfuilim cinnte thar thréimhse mhór ama go mbeidh siad ag díol a gcuid sócmhainní fíorúla iad féin. Maidir le cibé an dtacóidh na himreoirí leis nó nach dtacóidh, creidim nach bhfuil ann ach ceist ama sula nglactar leo, ar ndóigh beidh cúpla i gcónaí nach dtaitneoidh leis an smaoineamh.