Críochnaíonn Iomaíocht Cluiche Ar Líne le Dúnmharú Fíor-Shaoil
Tá scéal brónach ach fíor eile ann. Bhí foréigean agus bás mar thoradh ar bheirt imreoir de chuid na gcineálacha cogaíochta a bhí ag bualadh le chéile sa chathair.
Is é seo an tríú coir dúnmharaithe i gcoibhneas le MMO i mo chuimhne. Roinnt laethanta ó shin, thuairiscigh mé buachaill 13 bliana d’aois atá cúisithe i ndúnmharú agus robáil bean 81 bliain d’aois ar airgead chun cluichí ar líne a imirt i Vítneam, agus buachaill Síneach 17 mbliana d’aois a lasadh ar tine le bheith ina Thine Mage. Ag an am seo, tharla an tragóid sa Rúis.
Thuairiscigh suíomh Gréasáin russiatoday é le teideal bríoch ‘Críochnaíonn iomaíocht ar líne le dúnmharú fíor-saoil’. An ábhar imní sóisialta tromchúiseach é an choireacht a bhaineann le MMO? Cad ba cheart don rialtas agus d’fhorbróir MMO a dhéanamh? Má tá tuairim agat ar an nuacht seo, bíodh drogall ort trácht a fhágáil.
Tá na sonraí thíos:
Cúisíodh fear óg Rúiseach i ndúnmharú tar éis do chluiche idirlín léim den scáileán ar an tsráid. Líomhnaítear gur mharaigh sé iomaitheoir cearrbhachais idirlín tar éis dóibh bualadh le chéile i gcathair Ufa.
Ní dhéanann foréigean ar an scáileán dochar do dhuine ar bith. Ach nuair a imbhuaileann réaltacht fhíorúil agus an saol fíor is féidir go dtiocfadh deireadh le cluiche neamhchiontach sa tragóid.
Thosaigh sé ar fad nuair a thosaigh dhá chinneadh, na Coo-chloganna, a bhí comhdhéanta de mhic léinn den chuid is mó, agus an Platanium mar a thugtar air le gamers níos mó taithí os cionn tríocha, ag troid chun a chéile a scriosadh ar an scáileán.
Ba ghnách le Albert, 33 bliain d’aois, uaireanta a chaitheamh os comhair a ríomhaire. Ar an ngréasán bhí a clan féin aige agus dosaen laochra. Díreach cúpla lá roimh an Athbhliain i gcath fíorúil mharaigh a clan ball de na Coo-chloganna naimhdeach.
Laethanta ina dhiaidh sin d’aontaigh na naimhde bualadh le chéile go litriúil duine le duine sa saol mór.
Bhí tragóid mar thoradh ar a n-achrann. Buaileadh Albert go dona agus fuair sé bás óna ghortuithe ar an mbealach chun ospidéil.
‘Sílim go bhfuil mearbhall déanta acu ar an gcluiche agus ar an réaltacht. Agus tar éis dúinn é a adhlacadh an 31 Nollaig, lean siad ag bagairt orainn, ’a deir deirfiúr Albert, Albina.
Níor léirigh an dúnmharfóir líomhnaithe aiféala agus níl údar maith leis féin. Mhínigh mac léinn 22 bliain d’aois go socair cén fáth ar mharaigh sé a chéile comhraic.
Ar an ngréasán bhí a ordlathas agus a rialacha féin ag gach ceann de na clans.
‘Buille gach rud a ghluaiseann, agus gach rud nach mbogann - bog agus buille!’ tá sé seo ar cheann de rialacha an clan Coo-cloig.
Sa chás seo bhí feidhm ag an riail maidir le daoine fíor sa saol dáiríre. Leanann baill den clan Coo-cloig idirlín ag ciapadh teaghlach an fhir a dúnmharaíodh, ag bagairt a dheirfiúr a mharú, nach bhfuil iompaithe ar an ríomhaire le laethanta.
I gcás neamhghaolmhar tháinig gamer eile ina fichidí go Moscó ón Úcráin chun bualadh lena iomaitheoir. Cuireadh deireadh leis an achrann nuair a cailleadh fear Moscó chun báis.
Agus mharaigh fear fiche bliain d’aois as Petrosavodsk a sheanmháthair tar éis di cur isteach ar a cluiche ag iarraidh air ithe.
Deir saineolaithe idirlín, áfach, nár cheart na cásanna seo a chnapáil le chéile díreach toisc nach féidir le daoine áirithe an cás a láimhseáil.
‘Ní labhraíonn mórán daoine faoi na buntáistí a bhaineann le cluichí idirlín do dhaoine faoi mhíchumas nach bhfuil deis acu cumarsáid a dhéanamh le daoine eile cosúil leo féin nó le daoine cumasacha. Ní luann aon duine na buntáistí is féidir leis an idirlíon a thairiscint san oideachas, ’a deir Aleksandr Kuzmenko ó iris cluiche ríomhaire.
Le níos mó agus níos mó daoine ag logáil isteach chun a réiteach ar réaltacht fhíorúil a fháil deir na saineolaithe go bhfuil eachtraí mar seo annamh, agus go dteastaíonn uathu fanacht mar sin.