Domhan an chearrbhachais ríomhaire, ard-gheallta agus dianchomórtais
Tá duaiseanna airgid á dtairiscint anois ag cluichí agus camchuairteanna il-imreora, ag cur le sult na hiomaíochta. Chun páirt a ghlacadh, teastaíonn cárta bailí creidmheasa nó cuntas PayPal. Agus, caithfidh imreoir maireachtáil i stát nó i dtír nach bhfuil aon dlíthe aige i gcoinne cearrbhachais ar líne ar airgead.
Tá sraitheanna cearrbhachais ag éirí gairmiúil agus eagraíonn siad comórtais inar fiú duaiseanna airgid os cionn US $ 100,000 in airgead tirim. Féachtar ar na himeachtaí seo mar dheiseanna forbartha gnó agus margaíochta. Déanann fathach déantúsaíochta crua-earraí mar Intel urraíocht ar chinnte cearrbhachais agus feiceann siad cearrbhachas ar fud an domhain mar bhealach brabúsach chun a gcuid táirgí a chur chun cinn. Tá an-tóir ar chomórtais cearrbhachais ard-gheall, ach tarlaíonn na fíor-troideanna taobh thiar de na radhairc, áit a gcaitheann cuideachtaí na milliúin ag iarraidh a dteicneolaíocht a chur i lámha gamers go díreach
Tá cearrbhachas gairmiúil tar éis an domhan a chur ar stoirm agus, is comórtais ard-geall iad comórtais LAN le cúpla gamers ag tuilleamh maireachtála díreach san iomaíocht. Is féidir le gamer gairmiúil le plean urraíochta i bhfeidhm suas le US $ 500,000 a thuilleamh in aghaidh na bliana. Is iad Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, cuid de na heagraíochtaí a óstáil comórtais. Cuireadh an chéad sraithe cearrbhachais gairmiúil ar bun i 1997 agus inniu ní amháin go ndéantar teilifís ar na comórtais ach go gclúdaíonn mórfhoilseacháin agus nuachtáin iad. Déanann MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB agus daoine eile na himeachtaí a chraoladh beo.
Traenálann gamers ó gach gné den saol go dian le bheith ina seaimpíní fíorúla ar an domhan, agus bíonn cáil, airgead agus aitheantas ag baint leo. Agus, ó 2001 reáchtáiltear na Cibear-Chluichí Domhanda i dtír dhifriúil gach bliain. B’fhiú US $ 400, 000 an duais i 2004 agus d’imir iomaitheoirí: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, agus Halo 2.
Tá cearrbhachas tromchúiseach; baineann sé le smaointeoireacht thapa, dianchleachtas, obair foirne, idirghníomhú le himreoirí eile, agus tuiscint a fháil ar theicneolaíocht ar a fearr. Caithfidh gamers a bheith ar bharraicíní, coinneáil suas chun dáta le seoltaí nua, athruithe, paistí, seiceanna agus go leor eile.
Dar leis an saineolaí cearrbhachais ar líne Síceolaí an tOllamh Mark Griffiths, ‘is feiniméan fíor é andúil cearrbhachais ar líne do mhionlach beag agus fulaingíonn daoine na hairíonna céanna le andúil thraidisiúnta. Is iad na cineálacha cluichí iad a théann go hiomlán leis an imreoir. Ní cluichí iad ar féidir leat a imirt ar feadh 20 nóiméad agus stopadh. Má tá tú chun é a ghlacadh dáiríre, caithfidh tú am a chaitheamh á dhéanamh '
Deimhnítear go bhfuil an cearrbhachas dáiríre, tá go leor mórcholáistí ag tairiscint cúrsaí beaga chomh maith le mórchúrsaí i ndearadh cluiche, beochan, cognaíocht agus cearrbhachas, ceol ríomhaireachta, síceolaíocht an tsúgartha agus go leor eile. Tá RPI, Institiúid Pratt, Ollscoil Colorado, Institiúid Ealaíne an Fhionnuisce, Ollscoil Washington, agus Ollscoil Pennsylvania ina measc siúd a bhfuil cláir acu i ngrafaic ríomhaire agus teicneolaíocht cluiche. Tá siad beartaithe a bheith ina gcóras friothálach do thionscal cluiche US $ 10 billiún in aghaidh na bliana.