Foréigean Cluiche Físe
Dar le Patrick Masell, le déanaí chuir na meáin bombardú ar Mheiriceánaigh le híomhánna agus scéalta a bhaineann le cluiche físeáin a raibh an-tóir air agus a bhí truaillithe go morálta darb ainm ‘Grand Theft Auto.’ Spreag GTA 3 agus a seicheamh GTA: Vice City díolacháin taifead chomh maith le hagóidí agus tuairiscí nuachta ar fud na cruinne. Ceistíonn mórchuid na dtuairiscí agus na n-agóidí seo ábhar grafach an chluiche agus na héifeachtaí a d’fhéadfadh a bheith aige ar a lucht féachana, go háirithe déagóirí.
Mar sin féin, níorbh é GTA an chéad sraith cluichí físeáin chun cor den sórt sin a chruthú sa tír seo. Bhuail ‘Mortal Kombat’ cluiche troda a bhfuil cáil air mar gheall ar an méid fola agus básanna gabhair a bhí aige, stuaraí i 1992 agus consóil bhaile an bhliain dar gcionn. Tá díospóireacht déanta le breis agus deich mbliana ar an gcaoi a dtéann foréigean grafach i gcluichí físe i bhfeidhm ar óige an náisiúin seo. Is beag iarmhairtí díobhálacha, más ann dóibh, atá ag físchluichí foréigneacha ar fhormhór mór a lucht éisteachta agus is minic a bhíonn siad siúd a mbíonn tionchar diúltach acu éagobhsaí i dtosach.
Dhá ghné de chluichí físe spéis athnuaite ag taighdeoirí, lucht déanta beartas poiblí, agus an pobal i gcoitinne. Ar dtús, is é an ról gníomhach a éilíonn cluichí físeáin ná claíomh le dhá thaobh. Cabhraíonn sé le físchluichí oideachasúla a bheith ina n-uirlisí teagaisc den scoth ar chúiseanna próisis spreagtha agus foghlama. Ach d’fhéadfadh sé freisin go ndéanfadh cluichí físeáin foréigneacha níos guaisí ná Teilifís fhoréigneach nó pictiúrlann. Ar an dara dul síos, mar thoradh ar ghlúin nua de fhíschluichí ultraivialait a thosaigh go luath sna 1990idí agus a lean ar aghaidh gan laghdú go dtí an lá inniu, ghlac líon mór leanaí agus daoine óga páirt ghníomhach i bhforéigean siamsaíochta a chuaigh níos faide ná aon rud a bhí ar fáil dóibh ar an teilifís nó i scannáin. Tugann cluichí físeáin cluichí le déanaí luach saothair d’imreoirí as marú neamhchiontach, póilíní, agus prostitutes, ag úsáid réimse leathan arm lena n-áirítear gunnaí, sceana, caith lasair, claimhte, sciatháin leathair baseball, gluaisteáin, lámha agus cosa. I measc cuid acu tá radhairc ghearrtha (i.e., gearrthóga gearra scannáin atá deartha, de réir dealraimh, chun an scéal a chur ar aghaidh) de strippers. I roinnt eile, glacann an t-imreoir ról laoch, ach i gcásanna eile is coiriúil an t-imreoir.
Cuideoidh gach ceann díobh seo le hiompar foréigin a chur chun cinn i measc na leanaí ach ní réiteoidh cinsireacht nó toirmeasc cluichí físeáin fadhb atá fréamhaithe i bhfad níos doimhne. Ba chóir go mbeadh ról mór ag tuismitheoirí ag déileáil leis an ábhar seo. B’fhéidir gurb í faillí tuismitheoirí an fachtóir is mó i gciontacht ógánach. Go híorónta, is dócha nach dtuigeann na tuismitheoirí céanna ar fearr leo cinsireacht cluichí físeáin na cluichí a bhíonn a gcuid leanaí ag imirt i dtosach báire. Tá rud éigin lipéadaithe ar gach bosca cluiche ar a dtugtar rátáil BERS. Ag gníomhú dó mar chóras rátála do scannáin, socraíonn sé an aoisghrúpa a bhfuil cluiche áirithe oiriúnach dó. Tá an tsraith GTA M nó aibí, oiriúnach do dhaoine seacht mbliana déag d’aois nó níos sine.
Ach ní choisceann sin ar thuismitheoirí é a cheannach dá leanaí faoi aois. Déanta na fírinne, tá go leor cásanna ann ina ndiúltófar do dhéagóir cluiche áirithe a cheannach. Tugtar a dtuismitheoirí isteach chun aghaidh a thabhairt ar bhainisteoir an stóir agus míníonn an bainisteoir an córas rátála, ach ceannaíonn an tuismitheoir an cluiche mar sin féin. Mar sin go bunúsach ba chóir an milleán a chur ar thuismitheoirí agus ar chruthaitheoirí cluichí mar nár cheap siad faoi dhó sula ndearna siad rud éigin.