An Fáth a Imrímid Cluichí, Cuid 2

post-thumb

An tseachtain seo caite thosaíomar ag dul isteach i spreagadh an gamer. Phléamar dúshlán agus a chomórtas gránna leasmháistir, beirt de na spreagthaigh is coitianta. Sa lá atá inniu ann, féachaimid ar dhá cheann eile ar an mbealach chun samhail fhoriomlán a fhoirmiú don rud a ghluaiseann uainn.

B’fhéidir nach bhfuil sé chomh coitianta ná an chéad dá spreagthóir, áfach, tá an chruthaitheacht mar fhórsa tiomána tábhachtach sa psyche gamer. Cé nach cosúil gur gníomh thar a bheith cruthaitheach é an cearrbhachas ar dtús, mar gheall ar a rialacha foirmiúla agus a chórais struchtúrtha, tá i bhfad níos mó ann le féinléiriú ná mar a cheapfadh duine. Imríonn roinnt cluichí chuige seo go díreach trí chur i láthair uathúil nó téamaí ealaíne. Go bunúsach is asraonta sainráiteacha iad cluichí ceoil agus go leor de na teidil Sim a tharlaíonn a bheith faoi rialú ag córas ríomhairithe rialacha. Faigheann cruthaitheoirí eile a n-asraon i gcearrbhachas il-imreora. An trealamh spóirt MMORPG nua-aimseartha agus teaglaim maisiúla atá go maith sna milliúin. Is breá leis an gamer Creative Motivated dearadh a gcarachtar a dhearadh chomh maith le hathrú a dhéanamh ar an gcaoi a n-idirghníomhaíonn siad lena dtimpeallacht. Éiríonn go maith le gamers Spreagtha go Cruthaitheach nuair a bhíonn asraonta ar fáil. Tarraingíonn rud ar bith a bhaineann le leibhéal ard léirithe, maisiúcháin, nó comhpháirt teibí mór leo. Beidh siad i dtimpeallachtaí cearrbhachais arna rialú ag uimhreacha amháin, agus iontu siúd ina bhfuil an cur i láthair thar a bheith aonchineálach.

Cé nach maith linn uaireanta é a admháil, is spreagadh é an éalachas a mhaireann i gcroílár gach gamer. De réir dearadh, cruthaíonn cluiche domhan atá difriúil go bunúsach. Athmhúnlaíonn fiú cluichí a bhfuil insamhalta de ghné éigin den saol réadúil acu mar ghné amháin den fhíorshaol an t-imreoir i ról éigin a bhíonn níos spreagúla ná a ról féin. Trí éalú i ról an eachtránaí, an phíolóta, an quarterback nó fiú zookeeper, spreagtar é do bheagnach gach gamer. Escapism Lorgaíonn gamers spreagtha cluichí ina bhfuil an timpeallacht saibhir, cuimsitheach, fíor. Éiríonn go maith leo i ndomhan ina bhfuil creidiúint ar fionraí ard, áit ar féidir leo iad féin a chailleadh sa doimhneacht agus sa chastacht atá ar fáil dóibh. Tá meas acu ar rólghlacadh agus insamhalta, timpeallachtaí ina bhfuil an domhan saibhir agus inchreidte. Is iondúil go seachnaíonn siad cluichí teibí nuair is deacair an réaltacht bhunúsach a chreidiúint nó a thuiscint. Is saghas paradacsa aisteach é nach bhfuil mmorpgs, lena stair thar a bheith domhain agus a ndomhan fairsing, chomh tarraingteach do gamers Escapism Spreagtha le RPGanna íon. Eascraíonn an éifeacht seo ón ngné il-imreora. Is féidir le himreoirí atá ag caint i gcainéal poiblí faoi ábhair lasmuigh den chluiche nó, níos measa fós, faoi ghnéithe meicniúla agus uimhriúla an domhain chluiche eispéireas na n-éalaithe a mhilleadh agus a chur faoi deara cuideachta carachtair nach imreoirí iad nó daoine eile a roinneann a spreagadh.

Tá go leor déanta faoi mhíbhuntáiste an éalaithe. Is féidir le gamer a chaitheann an iomarca ama i ndomhan nach ann dóibh féin teagmháil a chailleadh. Féadann, agus tá, gach cineál fadhbanna leis an obair, an scoil agus caidreamh pearsanta a bheith mar thoradh ar an gcineál seo disassociation le réaltacht. Ní chiallaíonn sé seo, áfach, gur rud míshláintiúil é an escapism féin. Is cuid bhunúsach d’eispéireas an duine é. Is é an fáth go ndéanaimid saoire, féachaint ar ghluaiseachtaí, taitneamh a bhaint as imeachtaí spóirt nó dul ag campáil go bunúsach éalú. Mar dhaoine, is minic a bhíonn muid míshásta le go leor daoine sa saol. Tá sé nádúrtha gníomhaíochtaí a lorg a ligeann dúinn taithí a fháil ar rud éigin lasmuigh dár lá go lá. Ní hionann cearrbhachas. Mar gamers, áfach, is pobal míthuisceanach muid. Tá sé de dhualgas orainn féin agus ar an domhan i gcoitinne troid le faisnéis, trí réaltachtaí dearfacha chultúr an chearrbhachais agus an gamer a scaipeadh, agus troid go hinmheánach i gcoinne obsession. Is cuma cé chomh maith agus atá sé in áit an fhíorshaol is cosúil go bhfuil cluiche ann, sa deireadh, mar chaitheamh aimsire amháin. Fág é uair amháin ar feadh tamaill.

An tseachtain seo chugainn, críochnóimid le Idirghníomhaíocht Shóisialta. Ansin, bogfaimid ar aghaidh chuig teoiric aontaithe de chineál éigin faoi seo go léir.