Sùil air ais air eachdraidh geama bhidio

post-thumb

De na h-uile rud a rinn na 1970n, chan eil mòran ann a thug buaidh cho mòr ri geamannan bhidio. Chan eil ceist sam bith ann mu dheidhinn gu bheil geamannan bhidio air a bhith gu mòr anns a ’chomann-shòisealta agus mar aon de na cur-seachadan as mòr-chòrdte. Is e an cothrom a th ’ann ma tha thu fo aois 40, chluich thu iad, cuid againn tòrr. Bha Atari, Intellivision agus Colecovision ann. Na dìochuimhnich Sega agus Nintendo. An-diugh tha làraich-lìn ann a leigeas leat geamannan air-loidhne an-asgaidh a luchdachadh sìos.

Agus ma chuimhnicheas tu air na làithean sin de dheireadh nan 70an agus tràth sna 80an, tha cuimhne agad gun robh na geamannan an urra ri leasachaidhean grafaigeach agus dòighean nas fheàrr air an nàmhaid a losgadh. Bha e gu ìre mhòr na thòir aonaranach. Le àrdachadh an eadar-lìn agus geamannan air-loidhne ge-tà, dh ’atharraich tòrr rudan, a’ toirt a-steach comas geamannan a luchdachadh sìos agus geamannan air-loidhne a chluich, geamannan a dhèanamh na ghnìomhachd nas sòisealta, le tòrr chluicheadairean, no luchd-dùbhlain a ’cluich a chèile bho dhùthchannan eadar-dhealaichte. Is dòcha gur e seo an t-atharrachadh as motha ’agus a’ bhuannachd as ùire a tha geamannan air a thabhann don t-saoghal.

Ach dè mu na làithean tràtha? Ciamar a thòisich e uile agus dè na geamannan bhidio a bha a ’mìneachadh an àm?

Na Ùr-ghnàthadairean

Tha mòran den bheachd gur e Pong an geama dachaigh a thòisich uile gu lèir, ach dha-rìribh b ’e Magnavox agus an siostam‘ Odyssey ’aca ann an 1972. Ged a bha e gu math sìmplidh, b’ e fhathast a ’chiad fhear. Bha dusan geama sìmplidh ann le ath-chòmhdach grafaigeach. Ach, bha mòran rùm ann airson leasachadh, agus sin far an tàinig Pong a-steach.

Chruthaich Nolan Bushnell Pong, còmhla ri Al Alcorn, a stèidhich Atari. Tha fathann ann nuair a chaidh an prototype a dhearbhadh aig bàr ann an California, gun do bhris an inneal sìos às deidh dà latha, leis gu robh fèill cho mòr air. B ’e an ath cheum loidsigeach dreach dachaigh a chruthachadh. Mar sin, bliadhna às deidh sin, leig Atari a-mach Pong, le pleadhagan togte, agus neach-labhairt. Gu dearbh, bha Pong air leth soirbheachail agus bha e a ’riochdachadh ìre ùr ann an mean-fhàs gambling. Dheidheadh ​​còrr air trì fichead buaidh a thoirt air Pong, ach bha smachd aig Atari air a ’mhargaidh.

An ath rud bha cur an gnìomh am microprocessor, ris an do ghabh an gnìomhachas gu lèir. Mar thoradh air an seo, ghabhadh siostaman nas toinnte a leasachadh. Bha na siostaman sin a ’toirt a-mach buaidhean grafaigeach agus claistinneach ùr-ghnàthach agus nach fhacas a-riamh roimhe. Bha luchd-ceannach ga ithe suas. Bha an gnìomhachas na theine. Ann an 1981 a-mhàin, chaidh còig billean dollar a chosg air innealan arcade bhidio agus chaidh billean dollar eile a chosg air siostaman geama bhidio dachaigh. Dh’fhuirich siostam VCS / 2600 Atari mar phrìomh chluicheadair tro 1982, nuair a thachair tubaist air a ‘mhargaidh cluichidh.

Dè bha cuid de na geamannan mòra? Dè mu dheidhinn Pac Man? Bha Pac Man, am blob buidhe a bhiodh ag ithe dotagan agus a ’seachnadh taibhsean coltach ri gibearnach, na fhaireachdainn air feadh an t-saoghail agus is dòcha an geama as motha a-riamh.

Bha Space Invaders na gheama mòr-chòrdte eile. Gu dearbh, bha e gu dearbh a ’comharrachadh àite tionndaidh airson geamannan arcade, gan toirt a-mach à bàraichean agus a-steach gu àiteachan a bha càirdeil do theaghlaichean mar bhùthan is thaighean-bìdh. B ’e bun-stèidh Space Invaders stad a chuir air ionnsaigh coimheach. Chaidh am foirmle sìmplidh seo air adhart gu bhith mar an geama arcade as soirbheachaile a-riamh.

An uairsin bha Super Mario ann, a bha gu math mòr cuideachd. Bha e a ’toirt a-steach frith-ghaisgeach Eadailteach a chaidh a dhealbhadh a dh’aona ghnothach mar charactar ris am faodadh a h-uile duine ceangal a dhèanamh. Goirid às deidh sin thàinig Zelda, Metroid, agus clasaigean eile.

Rise and Fall of Atari

B ’e Atari an rud as teotha san t-saoghal gaming tràth sna‘ 80an. An-diugh, tha iad nan cuimhneachan air glòir a chaidh seachad. Mar sin dè thachair? Rinn Atari cuid de dhroch cho-dhùnaidhean, agus ged a tha e beagan toinnte, tha e cuideachail an suidheachadh a thuigsinn. Aig an àm sin ann an saoghal coimpiutaireachd, chaidh meadhanan magnetach a chuir an gnìomh anns an stòradh dàta a chaidh a chleachdadh ann an innealan arcade. Bha na meadhanan sin a ’ceadachadh comas cuimhne nas àirde na cartan ROM.

Ann an 1982, bha roghainn aig Atari a bhith a ’toirt a-steach draibhear diosc anns na siostaman aca. Bhiodh an eadar-dhealachadh prìsean ainmichte, agus bhiodh an comas cuimhne air a bhith cudromach. Bha Atari, ge-tà, den bheachd gu robh meadhanan magnetach ro ‘lag’ airson an neach-cleachdaidh a làimhseachadh gu h-iomchaidh. Bha ‘dragh’ Atari airson an neach-ceannach a ’dol air ais orra. Anns na bliadhnachan roimhe, bha loidhne fìor mhath air a bhith a ’sgaradh càileachd geama arcade bho chàileachd geama dachaigh. Le arcannan a ’cleachdadh comasan stòraidh deich gu ceathrad’ s a còig uairean nas motha na siostaman dachaigh thàinig an loidhne ghrinn sin gu bhith na ruitheam. Bha coltas gu robh geamannan arcade a ’tighinn air adhart gu h-obann, fhad‘ s a bha coltas ann gu robh siostaman dachaigh ‘steigte ann an dlùth-ùine.’

Gu luath cha robh ùidh aig a ’mhòr-shluagh ann an consolaidhean gèam bhidio, agus thuit reic. Bhiodh seo a ’comharrachadh deireadh riaghladh Atari air margaidh a’ gheama bhidio.

The Rise of the New

Ann an 1984, dh’atharraich a h-uile dad. An adhbhar? Dà innleachd An lughdachadh ann an cosgais chips Dynamic RAM (DRAM) a leig le barrachd cuimhne, agus cinneasachadh pròiseasairean 8-bit le cumhachd nas àirde, a lughdaich prìsean nan sgoltagan a bh ’ann roimhe. Chaidh Sega, cluicheadair ùr ann an siostaman gèam dachaigh, a-steach don mhargaidh tòcan leis an t-siostam Master aca 2. Bhiodh an siostam Sega Master a ’reic gu math