Lèirmheas Gèam Coimpiutaireachd - Ùr-ghnàthachaidhean agus Leasachaidhean

post-thumb

Chì na h-adhartasan leantainneach ann an teicneòlas grafaigs, bun-structar cluich àrd-ùrlar, teicneòlas pròiseasar agus innleachdan ann an dealbhadh leasachaidhean nas ionnsaigheach ann an geamannan coimpiutair an 2006 seo.

Tha gèamadh air siubhal astar mòr an-diugh bho cheumannan leanaibh nan geamannan bhidio timcheall air trithead bliadhna air ais. Tha na figearan iomaill ceàrnagach is biorach a b ’àbhaist a bhith a’ faighinn smachd air agus a ’toirt aoigheachd do luchd-gamers air an sgrion a-nis nas film-bhidio mar mura biodh beatha mar sin tha daoine an-diugh a’ faighinn geamannan coimpiutair nas dùbhlanaiche agus nas inntinniche.

Bha na leasachaidhean seasmhach a chaidh a dhèanamh ann an teicneòlas coimpiutair a ’dol thairis air na bha dùil ann an reic bathar bog geamannan coimpiutair agus tha e air a thionndadh gu bhith na aon ghnìomhachas mòr ann an ùine gu math goirid. Tha a ’bhuaidh as motha air na geamannan sin a’ tighinn bho bhith a ’cluich gheamannan agus a’ chiad duine a ’losgadh.

Bha leasachadh bann-leathann air cur gu mòr ri geamannan air-loidhne gu bheil geamannan air-loidhne (Starcraft Gozu) air mòran luchd-leantainn a chruinneachadh ann an dùthchannan mar Korea a-Deas, mar spòrs nàiseanta. Tha fèill air geamannan air-loidhne nach fhacas a-riamh roimhe (no comasach roimhe seo), gu bheil farpais eadar-nàiseanta air a thuarastal agus air a shabaid air-loidhne. An-còmhnaidh a ’feuchainn ris a’ cho-fharpais a chluich agus a chluich, tha geamannan air-loidhne air feadh an t-saoghail air fàs gu math dùbhlanach agus dian.

Far am b ’àbhaist dealbhadh geamannan coimpiutair a bhith na cheangal nas sìmplidh, an-diugh tha sgiobaidhean de luchd-ealain, luchd-ciùil, riochdairean agus gnìomhachasan gèam ag obair còmhla gus an rud as fheàrr a dhèanamh agus an dìcheall a thabhann don phoball a tha air taic mhath a thoirt dha na geamannan. Ach chan eil an gnìomhachas, ge-tà, air margaidheachd a ruighinn. Nam bheachd-sa, chan eil e faisg air làimh. Tha na h-innleachdan seasmhach a tha a ’toirt cumadh air gnìomhachas geamannan coimpiutair cho farsaing eadar-dhealaichte brosnachail agus buannachdail, stuth gu leòr gus na dealbhadairean agus na gamers a bhrosnachadh gus gluasad air adhart, sin cò aig a tha fios dè na h-iongnadh a bhios ann don mhòr-shluagh san àm ri teachd.

Is e na tha a ’dèanamh geamannan coimpiutair mòr-chòrdte a bhith a’ sgaoileadh bathar-bog geama coimpiutair math gu cunbhalach. Mura h-eil thu air na leanas fheuchainn a-mach fhathast, lorg demo agus faigh a-mach dhut fhèin.

  1. Ball-cùil a ’chùil 2005
  2. Blàr 2
  3. Sìobhaltachd IV
  4. Revolution Dannsa Dannsa ULTRAMIX3
  5. FEAR
  6. Fifa 06
  7. sabaid bìdh!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter agus an Goblet of Fire
  10. Uirsgeul Zelda: An caip Minish
  11. Mario Kant DS
  12. Feum air astar
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Rìgh Kong Peter Jackson
  15. olc neach-còmhnaidh 4
  16. Spùinneadairean Sid Meier!
  17. Sly 3: Urram am measg mhèirlich
  18. Eachdraidh Chrìochan Narnia: An Leòmhann, a ’Bhana-bhuidseach agus a’ Phreas-aodaich
  19. Na Incredibles: Rise an Underminer
  20. Is toil leinn Katamari

Gaming Console

Bidh an rèis teicneòlais ann an roinn nan geamannan coimpiutair gu mòr an sàs le Microsoft leis an xbox 360 aca - air a stiùireadh le aonad giollachd ioma-cridhe, Playstation 3 aig Sony le teicneòlas pròiseasar cealla, agus leigidh Revolution le Nintendo eadar-obrachadh le cluicheadair tro rianadair mothachaidh gluasad gun uèir. .

Tha fèill mhòr nan geamannan coimpiutair is bhidio air a bhith na ghnìomhachas mòr gu bheil e air a dhol thairis air teachd-a-steach gnìomhachas nam film ach a-mhàin teachd-a-steach taiceil nam filmichean. Ach bidh gnìomhachas a bharrachd airson na geamannan coimpiutair cuideachd a ’tighinn ann an cruth chairtean malairt, clò-bhualaidhean lèine-T de charactaran mòr-chòrdte ann an geamannan bhidio agus tiotalan geama agus taisbeanaidhean telebhisean anns a bheil lèirmheasan agus farpaisean gèam. A ’breithneachadh bho leasachaidhean leantainneach agus innleachdan ann an dealbhadh geama agus teicneòlas coimpiutaireachd, bidh a’ bhliadhna 2006 eadhon nas inntinniche.