Carson a bhios sinn a ’cluich gheamannan, Pàirt 2

post-thumb

An t-seachdain sa chaidh thòisich sinn a ’faighinn a-steach do bhrosnachadh an gamer. Bhruidhinn sinn air dùbhlan agus a ’cho-fharpais grànda stepister, dhà de na h-adhbharan as cumanta. An-diugh, bidh sinn a ’toirt sùil air dhà eile air an t-slighe gu bhith a’ cruthachadh modail iomlan airson na bhios gar gluasad.

Is dòcha nach eil e cho cumanta na a ’chiad dà bhrosnachadh, tha cruthachalachd a dh’ aindeoin sin na fheachd chudromach ann an psyche gamer. Ged aig a ’chiad dol a-mach chan eil geama coltach ri gnìomh gu math cruthachail, dè leis na riaghailtean foirmeil agus na siostaman structaraichte aige, tha tòrr a bharrachd rùm ann airson fèin-mhìneachadh na shaoileadh duine. Bidh cuid de gheamannan a ’cluich gu dìreach seo tro thaisbeanaidhean gun samhail no cuspairean ealain. Tha geamannan ciùil agus mòran de na tiotalan Sim gu bunaiteach dìreach nan ionadan faireachdainn a tha a ’tachairt gu bhith air an riaghladh le siostam coimpiutair de riaghailtean. Bidh daoine cruthachail eile a ’lorg an ar-a-mach ann an geamannan ioma-chluicheadair. An uidheamachd spòrs mmorpg ùr-nodha agus cothlamadh sgeadachaidh a ’dol gu math a-steach do na milleanan. Bidh an gamer Creative Motivated a ’gabhail tlachd ann a bhith a’ dealbhadh mar a tha an caractar aca a ’coimhead a bharrachd air a bhith ag atharrachadh mar a bhios iad ag eadar-obrachadh leis an àrainneachd aca. Bidh luchd-gamers a tha air an gluasad gu cruthachail a ’soirbheachadh nuair a bhios ionadan rim faighinn. Bidh rud sam bith a tha a ’toirt a-steach ìre àrd de dhòigh-labhairt, sgeadachadh, no co-phàirt eas-chruthach mòr gan tarraing. Bidh iad a ’fighe ann an àrainneachdan gèam air an riaghladh le àireamhan a-mhàin, agus anns an fheadhainn far a bheil taisbeanadh gu math aon-sheòrsach.

Ged nach toil leinn uaireannan aideachadh, tha escapism na bhrosnachadh a tha a ’fuireach ann an cridhe a h-uile gamer. Le dealbhadh, tha geama a ’cruthachadh saoghal a tha gu tur eadar-dhealaichte. Bidh eadhon geamannan a tha mar aon de na prìomh amasan aca mar shamhla air pàirt den t-saoghal fhìor ag ath-aithris a ’chluicheadair gu dreuchd a tha iad nas inntinniche na iad fhèin. Tha a bhith a ’teicheadh ​​a-steach do dhreuchd neach-iomairt, pìleat, quarterback no eadhon zookeeper a’ toirt brosnachadh do cha mhòr a h-uile gamer. Escapism Bidh gamers brosnachail a ’sireadh gheamannan far a bheil an àrainneachd beairteach, farsaing, fìor. Bidh iad a ’soirbheachadh ann an saoghal far a bheil casg air mì-chreideas àrd, far am faod iad iad fhèin a chall anns an doimhneachd agus an iom-fhillteachd a tha ri fhaighinn dhaibh. Tha iad a ’miannachadh a thaobh cluich pàirt agus atharrais, àrainneachdan far a bheil an saoghal beairteach agus creidsinneach. Tha iad buailteach geamannan eas-chruthach a sheachnadh far a bheil e doirbh a chreidsinn no a thuigsinn. Is e seòrsa neònach de paradocs a th ’ann nach eil MMORPGS, le na h-eachdraidh iongantach domhainn agus an saoghal farsaing aca, cho tarraingeach do luchd-gamers Escapism Motivated mar RPGan fìor-ghlan. Tha a ’bhuaidh seo ag èirigh bhon taobh ioma-chluicheadair. Is dòcha gum bi cluicheadairean a tha a ’bruidhinn ann an sianal poblach mu chuspairean taobh a-muigh a’ gheama no, nas miosa, mu na taobhan meacanaigeach agus àireamhach de shaoghal a ’gheama a’ milleadh eòlas nan escapists agus ag adhbhrachadh gun iarr iad companaidh charactaran neo-chluicheadair no feadhainn eile a tha a ’co-roinn am brosnachadh.

Chaidh mòran a dhèanamh a thaobh eas-bhuannachd escapism. Faodaidh gamer a chaitheas cus ùine ann an saoghal nach eil iad fhèin a ’tòiseachadh a’ call conaltradh. Faodaidh an seòrsa eas-aonta seo le fìrinn a bhith ag adhbhrachadh agus a ’leantainn gu gach seòrsa duilgheadas le obair, sgoil agus dàimh phearsanta. Chan eil seo a ’ciallachadh, ge-tà, gu bheil escapism ann fhèin na rud mì-fhallain. Tha e na phàirt bunaiteach de eòlas daonna. Is e an adhbhar a tha sinn a ’saor-làithean, a’ coimhead gluasadan, a ’faighinn tlachd à tachartasan spòrs no a’ dol a champachadh gu ìre mhòr escapist. Mar dhaoine, tha sinn gu tric mì-riaraichte le mòran a-muigh nar beatha. Tha e nàdarra gnìomhan a shireadh a leigeas leinn eòlas fhaighinn air rudeigin taobh a-muigh ar latha. Chan eil gambling eadar-dhealaichte. Ach, mar luchd-gamers, tha sinn nar coimhearsnachd mì-thuigse. Tha e mar fhiachaibh oirnn fhìn agus air an t-saoghal gu h-iomlan an dà chuid a bhith a ’sabaid le fiosrachadh, le bhith a’ sgaoileadh na rudan adhartach a tha an lùib cultar gambling agus gamer, agus a bhith a ’sabaid taobh a-staigh an aghaidh obsession. Ge bith dè cho math an àite an fhìor shaoghal a dh ’fhaodadh geama a bhith coltach nach eil ann, aig a’ cheann thall, ach cur-seachad. Fàg e aon uair ann an ùine.

An ath sheachdain, thig sinn gu crìch le Eadar-obrachadh Sòisealta. An uairsin, gluaisidh sinn air adhart gu seòrsa de theòiridh aonaichte mu dheidhinn seo uile.