Carson a bhios sinn a ’cluich gheamannan, Pàirt 3

post-thumb

Ann am pàirt 2 den t-sreath seo thug sinn sùil air Cur an cèill Cruthachail agus Escapism, dà bhrosnachadh cudromach den gamer cumanta. An t-seachdain ron sin, ghabh sinn a-steach dùbhlan is Farpais. An t-seachdain seo tha sinn a ’toirt sùil air Sòisealachadh agus a’ feuchainn ri a h-uile càil a cheangal ri chèile.

Tha eadar-obrachadh sòisealta na chuspair air am bi luchd-gamers a ’toirt beagan de statach bho ar co-aoisean nach eil a’ cluich. Aig amannan tha seo air sgàth gu bheil iad a ’mearachdachadh diofar phrìomhachasan airson in-ghabhail. A bhith ag iarraidh bruidhinn mu na buannachdan buntainneach a th ’aig Plàighean an Iar an aghaidh Winterspring mar àite bleith post 55 chan eil e gu diofar eadar-dhealaichte bho bhith ag iarraidh bruidhinn mu neart àrd-sgoil a’ Bhile, is e dìreach gu bheil aon dhiubh buntainneach do luchd-èisteachd caran cumhang. (thoir ùine dha.) Aig amannan, ge-tà, tha an càineadh airidh. Tha sinn buailteach a bhith nan daoine rudeigin sòisealta a tha uamhasach sòisealta, gu ìre air sgàth gu bheil riaghailtean teann aig na cur-seachadan anns am bi sinn a ’tasgadh mòran den ùine againn a’ riaghladh a ’mhòr-chuid de eadar-obrachadh, gan dèanamh nan droch thrèanadh airson fìrinn cuibhle an-asgaidh conaltradh daonna. Airson cuid de luchd-gamers, tha an Eadar-obrachadh Sòisealta a lorgar anns an eòlas cluich mar phrìomh bhrosnachadh.

Tha gnìomhachd sòisealta ann an gèamadh a ’tachairt air iomadh ìre. Aig ìre gu math ìosal, faodaidh gèam a bhith na dhaingneachadh airson buidhnean sòisealta a tha ann. Smaoinich air buidheann de charaidean a ’tighinn còmhla gus geama bùird no cuid de Half Life a chluich. Faodaidh an gnìomhachd sòisealta a lorgar ann an geamannan air-loidhne an latha an-diugh a bhith tòrr nas fharsainge. Tha MMORPGs, ris am bi deasbad mu staid gnàthach gèam an-còmhnaidh a ’miannachadh, gu ìre mhòr nam buidhnean de dhaoine aig a bheil cuid de phrìomh cheangal cumanta mu thràth. Faodaidh na càirdeas a chaidh a chruthachadh tro cho-obrachadh air-loidhne agus farpais càirdeil a bhith mar aon de na tarraingean as motha de gheamannan mar sin. Duine sam bith a dh ’fhuirich a-riamh nas fhaide air adhart na bu chòir dhaibh oir bha feum aig an guild orra no air sgàth gun do dh’ iarr cuideigin orra eòlas fhaighinn air seo. Chan eil na dàimhean air-loidhne sin cho fìor, gun a bhith cho cudromach ris na analogues far-loidhne aca. Tha iad, ge-tà, eadar-dhealaichte.

Tha an eadar-obrachadh a tha a ’tachairt taobh a-staigh geama eagraichte agus gu tric, chan eil gamers air-loidhne a’ faicinn ach pàirt de chàch a chèile. Tha e duilich do bhuidheann a chaidh a chruthachadh timcheall air gnìomhachd sònraichte ceangal cho domhainn ri buidheann de charaidean a tha ann a-mhàin airson taic a thoirt dha chèile. Gus nach tionndaidh thu gu diatribe gun a bhith a ’dìochuimhneachadh do luchd-gràidh fìor stadaidh sinn a’ leantainn an t-sreath smaoineachaidh sin. Is e an rud chudromach gu bheil cuid de chluicheadairean geama dìreach air an gluasad gu sòisealta. Bidh an leithid de dhaoine a ’soirbheachadh air-loidhne, far am faodar cluicheadairean eile a choinneachadh agus eadar-obrachadh leotha. Dha na daoine sin, mar as truime am pàirt sòisealta den gheama, ’s ann as fheàrr. Gu h-inntinneach, tha mòran gheamannan le ìre àrd de iom-fhillteachd sòisealta cuideachd a ’faighinn mòran den iom-fhillteachd matamataigeach a dh’ fhaodadh a bhith a ’draibheadh ​​gamers a tha air am brosnachadh gu sòisealta. Ann an cruth fìor-ghlan, tha an seòrsa gamer seo a ’sireadh eòlas a tha a’ freagairt air an loidhne eadar geamannan agus àrainneachd cabadaich.

Dùbhlan. farpais. Cruthachadh. Teicheadh. Sòisealachadh. Còig diofar luchd-brosnachaidh, agus iad uile a ’tighinn còmhla gus a bhith a’ dèanamh suas togradh gamer sònraichte. Dh ’fhaodadh sinn barrachd a chuir ris, gu cinnteach, ach nì iad sin airson a-nis. Mar sin càite an tèid sinn le seo? Feumaidh mi stad a chuir orm fhìn gu corporra bho bhith a ’tarraing mapa pentagonal agus a’ dealbhadh gamers fa leth air na còig tuaghan brosnachail. Ged a bhiodh e a ’coimhead grinn agus is dòcha gur e cuspair inntinneach a bhiodh ann airson teacsa cluich-cluiche esoteric, chan fhaigheadh ​​e àite sam bith dhuinn.

Is e tac nas fheumail, is dòcha, a bhith a ’smaoineachadh air na bhios gar brosnachadh leotha fhèin. Le bhith eòlach ort fhèin agus dè na draibhearan as urrainn dhut do chuideachadh le bhith a ’faighinn a-mach dè an seòrsa geamannan a bu chòir dhut a bhith a’ cluich agus, nas cudromaiche, nach toir dad dhut ach frustrachas. Faodaidh tuigse air brosnachadh dhaoine eile lèirsinn a thoirt dhuinn a chuidicheas sinn gu dàimh. Bidh mòran argamaidean mu na bu chòir a dhèanamh ann an geamannan air-loidhne ag èirigh leis gu bheil na diofar bhuill pàrtaidh air am brosnachadh gu eadar-dhealaichte. Chan eil neach-cruthachaidh agus neach-dùbhlain dualtach a bhith a ’lorg na h-aon ghnìomhachdan bho oidhche de dhùsgadh dungeon. Chan eil Escapist agus Farpaiseach a ’dol a bhruidhinn eadhon san aon dòigh mu gheama. Airson aon, is dòcha gur e geama saoghal a tha a ’feitheamh ris a bhogadh. Airson an taobh eile, is e geama matrix de àireamhan a tha a ’feitheamh ri bhith air am fuasgladh agus air an toirt thairis. Tha beagan de gach aon againn annainn agus mas urrainn dhuinn tuigsinn dè a tha gar draibheadh ​​faodaidh sinn an dà chuid eadar-obrachadh nas fheàrr le chèile agus an toileachas a lorgas sinn ann an gèamadh a mheudachadh.