Un cerebro chamado Sudoku puzzles
Sudoku ten un atractivo mundial
Os sudoku son crebacabezas que tamén se chamaron crucigramas sen palabras. Os crebacabezas Sudoku adoitan resolverse a través do pensamento lateral e estiveron a ter un gran impacto en todo o mundo.
Tamén coñecido como Number Place, os crebacabezas Sudoku son realmente crebacabezas de colocación baseados na lóxica. O obxecto do xogo é introducir un díxito numérico do 1 ao 9 en cada cela que se atopa nunha cuadrícula de 9 x 9 que se divide en 3 ou 3 subreixas ou rexións. A miúdo danse varias cifras nalgunhas celas. Estes son chamados datos. Idealmente, ao final do xogo, cada fila, columna e rexión debe conter só unha instancia de cada número do 1 ao 9. A paciencia e a lóxica son dúas calidades necesarias para completar o xogo.
Os crebacabezas numéricos non son novos
Os crebacabezas numéricos moi similares aos Sudoku Puzzles xa existen e atopáronse publicacións en moitos xornais desde hai máis dun século. Por exemplo, Le Siecle, un xornal diario con sede en Francia, presentaba, xa en 1892, unha cuadrícula de 9x9 con subcadrados de 3x3, pero só usaba números de dous díxitos no canto do actual 1-9. Outro xornal francés, La France, creou un crebacabezas en 1895 que utilizaba os números do 1 ao 9 pero non tiña subquadrados de 3x3, pero a solución leva 1-9 en cada unha das áreas de 3 x 3 onde estarían os subcuadros. . Estes crebacabezas apareceron regularmente noutros xornais, incluído L’Echo de Paris durante aproximadamente unha década, pero desgraciadamente desapareceu coa chegada da primeira guerra mundial.
Howard Garns a propia lenda
Howard Garns, un arquitecto xubilado de 74 anos e constructor de crebacabezas independente, foi considerado o deseñador dos modernos Sudoku Puzzles. O seu deseño foi publicado por primeira vez en 1979 en Nova York por Dell, a través da súa revista Dell Pencil Puzzles e Word Games baixo o título Number Place. A creación de Garns inspirouse moi probablemente na invención do cadrado latino de Leonhard Euler, con algunhas modificacións, basicamente, coa adición dunha restrición rexional e a presentación do xogo como crebacabezas, proporcionando unha cuadrícula parcialmente completa e requirindo o solucionador. para encher as celas baleiras.
O sudoku comezou en América
Os Sudoku Puzzles foron entón levados a Xapón pola empresa editora de crebacabezas Nikoli. Presentou o xogo no seu xornal Monthly Nikoli nalgún momento de abril de 1984. O presidente de Nikoli, Maki Kaji, deulle o nome de Sudoku, nome sobre o que a compañía ten dereitos de marca comercial; outras publicacións xaponesas que presentaban o enigma teñen que conformarse con nomes alternativos.
Sudoku electrónico
En 1989, Sudoku Puzzles entrou no campo dos videoxogos cando foi publicado como DigitHunt no Commodore 64. Foi introducido por Loadstar / Softdisk Publishing. Desde entón, desenvolvéronse outras versións informatizadas dos Sudoku Puzzles. Por exemplo, Yoshimitsu Kanai realizou varios xeradores de crebacabezas informatizados do xogo baixo o nome Single Number para o Apple Macintosh en 1995, tanto en inglés como en xaponés; para a Palm (PDA) en 1996; e para Mac OS X en 2005.