Unha breve historia de Tetris

post-thumb

O primeiro deste tipo

Tetris foi o primeiro xogo de ordenador que implicou a caída de pezas de tetromino que o xogador debe aliñar para crear unha liña ininterrompida que posteriormente desaparece para liberar máis espazo de xogo. Se o xogador non pode facer unha liña ininterrompida, o espazo de xogo ríxese rapidamente ata o punto no que non hai máis espazo dispoñible e o xogo rematou.

O xogo de Tetris foi programado por primeira vez en 1985 na antiga Unión Soviética por Alexey Pazhitnov. Funcionou nunha máquina chamada Electronica 60 pero foi portado rapidamente para funcionar nun PC IBM o mesmo mes do seu lanzamento inicial. Un mes despois, o xogo fora portado para o seu uso en Apple II e Commodore 64 por un equipo de programación en Hungría.

Chegou á estadounidense en 1986

O xogo viu rapidamente o interese dunha casa de software no Reino Unido, Andromeda, que o lanzou no Reino Unido e Estados Unidos en 1986, aínda que o programador orixinal Pazhitnov non aceptara ningún acordo de venda ou licenza. Non obstante, Anromeda conseguiu a licenza de dereitos de autor para o xogo e comercializou Tetris como o primeiro xogo por detrás da cortina de ferro. Tetris foi un éxito instantáneo e tivo miles de persoas enganchadas.

Unha nova empresa, ELORG, iniciou negociacións en nome de Pazhitnov e finalmente os dereitos de licenza outorgáronse a Nintendo en 1989 por un importe de entre 3 e 5 millóns de dólares. Nintendo axiña exerceu a súa forza corporativa e prohibiu a calquera outra compañía comercializar o xogo ao que Andromeda concedera licenza, incluído Atari. Non obstante, nese momento Tetris converteuse no xogo máis vendido en todos os formatos.

Hoxe en día o Tetris segue a ser moi popular, con versións que se executan en todos os formatos e aínda así conseguen enganchar á xente a través do seu xogo sinxelo pero adictivo.