Unha ollada á historia do videoxogo

post-thumb

De todas as cousas que produciu a década dos 70, hai poucas que tiveron un impacto cultural tan grande como os videoxogos. Non hai dúbida de que os videoxogos foron unha forza significativa na sociedade e unha das actividades de lecer máis populares. O máis probable é que teñas menos de 40 anos que os xogases, algúns de nós moito. Houbo Atari, Intellivision e Colecovision. Non esquezas Sega e Nintendo. Hoxe hai sitios web que che permiten descargar xogos en liña gratuítos.

E se recordas aqueles días de finais dos 70 e principios dos 80, recordas que os xogos dependían de melloras gráficas e mellores formas de disparar ao inimigo. Foi máis ou menos unha busca solitaria. Non obstante, co auxe de Internet e xogos en liña, cambiaron moitas cousas, incluída a posibilidade de descargar xogos e xogar xogos en liña, facendo que os xogos sexan unha actividade máis social, con moitos xogadores ou opositores xogando entre si de diferentes países. Este pode ser o maior cambio e o último beneficio que os xogos ofreceron ao mundo.

Pero que pasa cos primeiros días? Como comezou todo e cales foron os videoxogos que definiron a época?

Os innovadores

Moita xente pensa que Pong foi o xogo en casa que comezou todo, pero realmente foi Magnavox e o seu sistema Odyssey en 1972. Aínda que era moi sinxelo, aínda era o primeiro. Tiña doce xogos sinxelos con superposicións gráficas. Non obstante, houbo moito espazo para mellorar, e aí entrou en xogo Pong.

Nolan Bushnell creou a Pong, xunto con Al Alcorn, o fundador de Atari. Cúmprese o rumor de que cando se probou o prototipo nun bar de California, a máquina fallou ao cabo de dous días, porque era moi popular. O seguinte paso lóxico foi crear unha versión doméstica. Así, un ano despois, Atari lanzou Pong, completo con remos incorporados e un altofalante. Por suposto, Pong tivo un enorme éxito e representou unha nova etapa na evolución dos xogos. Produciríanse máis de sesenta eliminatorias de Pong, pero Atari dominou o mercado.

A continuación foi a implementación do microprocesador, que adoptou toda a industria. Como resultado diso, poderíanse desenvolver sistemas máis complicados. Estes sistemas producían efectos gráficos e auditivos innovadores e innovadores que nunca antes se viran. Os consumidores estaban coméndoo. A industria estaba en chamas. Só en 1981 gastáronse cinco millóns de dólares en máquinas de videoxogos e outros millóns en dólares en sistemas de videoxogos domésticos. O sistema VCS / 2600 de Atari seguiu sendo o xogador dominante ata 1982, cando o mercado dos xogos experimentou un fallo.

Cales foron algúns dos grandes xogos? Que tal Pac Man? Pac Man, a mancha amarela que comía puntos e evitaba as pantasmas semellantes ao calamar, era unha sensación mundial e probablemente o xogo máis grande de todos os tempos.

Space Invaders foi outro xogo incrible popular. De feito, realmente marcou un punto de inflexión para os xogos de arcade, sacándoos dos bares e converténdose en lugares familiares como tendas e restaurantes. A premisa de Space Invaders era deter unha invasión alieníxena. Esta sinxela fórmula converteuse no xogo arcade máis exitoso de todos os tempos.

Despois estivo Super Mario, que tamén foi enorme. Nela participaba un antiheroe italiano que foi deseñado deliberadamente como un personaxe co que todos podían relacionarse. Pouco despois chegaron Zelda, Metroid e outros clásicos.

Rise and Fall of Atari

Atari foi o máis quente do mundo dos xogos a principios dos 80. Hoxe en día, son unha reliquia da gloria pasada. Entón, que pasou? Atari tomou algunhas decisións malas e, aínda que é un pouco complicado, é útil para entender a situación. Naquela época no mundo da computación, os soportes magnéticos implementáronse no almacenamento de datos utilizado nas máquinas Arcade. Estes soportes permitían unha maior capacidade de memoria que os cartuchos ROM.

En 1982, Atari tiña a opción de incluír unha unidade de disco nos seus sistemas. A diferenza de prezo sería nominal e a capacidade de memoria sería significativa. Con todo, Atari pensou que os soportes magnéticos eran demasiado “fráxiles” para que o consumidor os manexase adecuadamente. A “preocupación” de Atari polo cliente fíxolles reverter. Nos anos anteriores houbo unha liña moi fina que separaba a calidade dos xogos arcade da calidade dos xogos domésticos. Con arcades que utilizan capacidades de almacenamento de dez a corenta e cinco veces maiores que os sistemas domésticos, esa liña fina converteuse nun abismo. Os xogos de arcade parecían estar evolucionando exponencialmente, mentres que os sistemas domésticos parecían “atrapados nun urdimbre de tempo”.

O público desinteresouse rapidamente das consolas específicas de videoxogos e as vendas caeron en picado. Isto marcaría o final do reinado de Atari no mercado dos videoxogos.

O ascenso do novo

En 1984, todo cambiou. A razón? Dúas innovacións A redución do custo dos chips Dynamic RAM (DRAM) que permitiu máis memoria e a produción de procesadores de 8 bits de maior potencia, que baixaron os prezos dos chips anteriores. Sega, un novo xogador nos sistemas de xogos domésticos, entrou no mercado das consolas co seu sistema Master 2. O sistema Master Sega venderíase moito