Estratexias avanzadas de backgammon: usar o cubo de dobraxe

post-thumb

Un modo de xogo que che encantará para o backgammon

Aínda que o Doubling Cube é descoñecido para a maioría dos xogadores casuais de backgammon, é unha ferramenta esencial nas estratexias avanzadas de backgammon e nos partidos e torneos de cartos.

Este cubo está designado para aumentar a aposta do partido e a súa introdución ao mundo do backgammon é unha das principais razóns do aumento da popularidade do backgammon.

O cubo ten 6 caras e os números escritos nel- 2, 4, 8,16,32,64.

Ao comezo do partido, o cubo de dobrar colócase ao lado do taboleiro ou na barra entre os xogadores.

Calquera xogador que se sinta en calquera fase do partido antes de lanzar os dados, pode suxerir que dobra a aposta colocando o cubo de dobre co número 2 cara arriba.

Por exemplo, o xogador A decidiu aumentar a aposta.

O xogador B, o seu opoñente, o xogador ao que se lle ofrece, despois de revisar a súa situación, ten dúas opcións:

Pode rexeitar a oferta e perder así o xogo e unha unidade.

Pode aceptar duplicar a aposta e, neste caso, a partida continúa con apostas máis altas.

O xogador B, que aceptou a oferta, é agora o dono do cubo de dobrar, o que significa que só el (o xogador B) ten a opción de dobrar de novo a participación en calquera fase do xogo.

Se o xogador B decide facelo, ten que facelo no seu turno antes de lanzar os seus dados.

Agora colle os dados e colócao de xeito que o número 4 estea cara arriba.

O xogador A, agora ten as mesmas dúas opcións, só que esta vez se rexeita a oferta perderá dúas unidades e, se está de acordo, a participación aumentará ata 4 veces a orixinal e o cubo de dobrar volve ao seu control.

O cubo pode pasar de xogador a xogador, aumentando cada vez a aposta.

A regra de Crawford

Se estás xogando un xogo ata N-puntos, e o teu opoñente lidera e alcanza os puntos N-1, o que significa que está a un punto de gañar o xogo, non tes permiso para usar o cubo de dobrar no seguinte xogo. podes usar os dados nos seguintes partidos se o xogo continúa.

A razón é que o xogador máis débil sempre quererá aumentar a aposta porque xa non ten nada que perder e queremos manter o uso dos dados na xustiza de ambos os bandos.

A regra de Jacoby

Esta regra úsase nos xogos de cartos e nunca nos xogos de partidos. Decide que un backgammon ou gammon non pode puntuarse como tal só se o cubo foi aprobado e aprobado. A razón detrás desta regra é acelerar.

A regra de Holanda

A regra de Holanda úsase nos xogos de partidos e decide que nos xogos posteriores a Crawford, o tráiler só pode dobrarse despois de que os dous bandos xogaran dúas tiradas. A regra fai que a caída libre sexa máis valiosa para o xogador principal, pero xeralmente confunde o problema.

A diferenza da regra de Crawford, esta regra non é popular e rara vez úsase na actualidade.

Os castores, mapaches, nutrias e calquera outro animal do xogo de backgammon-

Estes animais só aparecen, se os dous lados os queren, nos xogos de cartos e nunca nos xogos de partidos.

Se o xogador A dobra a participación e o xogador B cre que A está mal e el (o xogador B) ten a vantaxe, B pode dobrar a participación e manter o cubo de dobrar ao seu lado. Por exemplo, se A fai o dobre inicial e pon o cubo de duplicación en 2, B pode dicir “Castor”, xira o cubo a 4 e mantén o cubo ao seu lado. Se A cre que B está equivocado, pode dicir “Mapache” e xirar o cubo a 8. Durante todo este tempo, B segue sendo o dono do cubo que dobra. Se B quere subir a participación unha vez máis, só precisa dicir outro nome parvo (o nome do animal é unha controversia entre os xogadores), etc.

A Chouette

Chouette é unha versión de backgammon para máis de 2 xogadores. Un dos xogadores é o ‘Box’ e xoga contra o resto do grupo nun só taboleiro.

Outro xogador é o “Capitán” do grupo, que lanza os dados e fai os movementos do grupo que xoga contra a caixa.

Se a caixa gaña, o capitán vai ao fondo da liña e o seguinte xogador convértese no capitán do equipo. Se o capitán gaña, convértese na nova caixa e a vella caixa vai ao final da liña.

As regras relativas á capacidade do grupo para consultar co capitán cambian de

versión a versión. Nalgunhas versións do Chouette o grupo pode dar consellos libremente ao capitán e, noutras versións, está estrictamente prohibido consultar.

A versión comprometida é a máis popular. A consulta é lexítima só despois de lanzar os dados.

Orixinalmente, Chouette tocábase cun só dado. As únicas decisións que se permitiu a outros xogadores que non fosen o Capitán tomaron por si soas foron as tomas: se o Box se duplicara, cada xogador do equipo podería tomar ou caer de forma independente. Hoxe en día, é máis popular un Chouette de varios cubos; cada xogador do equipo ten o seu propio cubo e todos os xogadores toman as decisións de dobrar, caer e tomar de forma independente.