Unha ollada privilegiada ao MMORPG

post-thumb

MMORPG significa Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game e un mmorpg é simplemente un xénero de xogos de ordenador no que hai centos (normalmente miles ou incluso millóns) de xogadores de todo o mundo.

Na maioría dos MMORPG, o xogador toma o papel do seu propio personaxe e debe navegar por algún tipo de mundo ou reino para completar misións e tarefas. Normalmente estes mundos serán persistentes, aloxados nun servidor permanente, e as accións realizadas polos xogadores terán un efecto no reino ou no mundo. Facéndoo así interactivo, incluso cando o xogador non xoga. Isto coñécese como “tempo real” e é como os MMORPG emulan o mundo real. Nun caso concreto en World of Warcraft, produciuse un evento no que un efecto feitizo que reduciu lentamente a saúde dos xogadores co paso do tempo estendeuse de xogador a xogador. O efecto da enfermidade fíxose das mans e cando os xogadores correron cara ás cidades, o virus estendeuse e converteuse nunha epidemia. Máis tarde, lanzouse un parche para solucionar o problema, pero a comunidade quedou impresionada co parecido que o comportamento do xogo parecía á vida real.

A maioría dos MMORPG, como World of Warcraft e Guildwars, baséanse na fantasía e no mito e implican maxia e feitizos. Algúns están baseados no espazo, onde debes comandar unha nave espacial ou o teu propio planeta. Algunhas incluso están baseadas no mundo real, e coa invención de Google Maps pode ser posible ter un mundo MMORPG que emule de preto o mundo real, quizais incluso poida visitar a súa propia casa.

Os xogos Frist eran MUDs

Os MUD, ou Mazmorras de Usuarios Múltiples, foron os primeiros MMORPG. Normalmente son programas sinxelos baseados en texto onde os xogadores usan comandos para controlar e interactuar co seu personaxe, o mundo e outros xogadores. Aínda que existen versións gráficas 2D simples e ata MUD 3D. Semellantes aos MUD son os MMORPG baseados en navegadores, como runescape, que se reproducen integramente no navegador dos usuarios. Poden ser páxinas simples de texto ou representacións 3D complexas e ofrecer unha funcionalidade similar aos MMORPG máis desenvolvidos, normalmente de balde.

Os MMORPG eran practicamente descoñecidos hai uns anos e agora son algo común para a maioría dos xogadores. De feito, os ingresos mundiais por MMORPG superaron o medio billón de dólares en 2005 e os ingresos occidentais superaron os mil millóns de dólares en 2006.