Revisión de xogos de ordenador: innovacións e desenvolvementos
Os continuos avances en tecnoloxía gráfica, infraestrutura de xogos de plataformas, tecnoloxía de procesadores e innovacións no deseño verán desenvolvementos máis agresivos nos xogos de ordenador neste 2006.
O xogo percorreu un longo camiño hoxe dende os pasos dos videoxogos hai uns trinta anos. As figuras con bordos cadrados e irregulares que adoitaban dominar e entreter aos xogadores na pantalla agora son máis unha película de vídeo como se a vida como a que hoxe en día a xente ten máis desafiante e excitante para os xogos de ordenador.
As constantes melloras realizadas na tecnoloxía informática superaron as expectativas nas vendas de software de xogos de ordenador e converteuno nun gran negocio nun curto espazo de tempo. O maior impacto nestes xogos son os xogos de rol e os shooters en primeira persoa.
O desenvolvemento da banda ancha contribuíu substancialmente ao xogo en liña que en países como Corea do Sur, o xogo en liña (Starcraft Gozu) reuniu a moitos seguidores que dobraron o xogo con cariño como o seu deporte nacional. Os xogos en liña gañaron unha popularidade nunca antes vista (ou posible), que os torneos internacionais se libran e loitan en liña. Tratar sempre de burlar e superar á competencia, a nivel mundial, o xogo en liña volveuse moi desafiante e intenso.
Cando os deseños de xogos de ordenador adoitaban ser un asunto máis sinxelo, hoxe equipos de artistas, músicos, produtores e industrias de xogos están a traballar xuntos para facer o mellor e ofrecer o mellor ao público que patrocinou moi ben os xogos. No entanto, a industria non alcanzou o cumio. Na miña opinión, non está preto dela. As constantes innovacións que están a configurar a industria dos xogos de ordenador son tan variadas como excitantes e gratificantes, o material suficiente para motivar aos deseñadores e xogadores a seguir adiante, que quen sabe que sorpresas hai no futuro para o público dos xogos.
O que fai que os xogos de ordenador sexan moi populares son as versións regulares dun bo software de xogos de ordenador. Se aínda non probaches o seguinte, busca unha demostración e descóbreo por ti mesmo.
- Backyard Baseball 2005
- Battlefield 2
- Civilización IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- MEDO
- FIFA 06
- Loita alimentaria!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter e o cáliz de lume
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Mario Kant DS
- Necesidade de velocidade
- Ninja Gaiden Black
- King Kong de Peter Jackson
- Resident Evil 4
- Os piratas de Sid Meier!
- Sly 3: Honra entre ladróns
- As crónicas de Narnia: o león, a bruxa e o armario
- Os incribles: ascenso do minador
- Amamos a Katamari
Consola de xogos
A carreira tecnolóxica na categoría de xogos de ordenador será moi participada por Microsoft coa súa xbox 360 - alimentada por unha unidade de procesamento multi-núcleo, a Playstation 3 de Sony por unha tecnoloxía de procesador de células e Revolution por Nintendo permitirán a interacción do xogador a través dun controlador de detección de movemento sen fíos. .
A popularidade dos xogos de ordenador e vídeo foi un gran negocio que superou os ingresos da industria cinematográfica, excluíndo os ingresos auxiliares das películas. Non obstante, os negocios adicionais para os xogos de ordenador tamén se presentan en forma de cromos, impresións de camisetas de personaxes populares en videoxogos e títulos de xogos e programas de televisión que contan con críticas e competicións de xogos. A xulgar polos continuos desenvolvementos e innovacións nos deseños de xogos e tecnoloxía informática, o ano 2006 será aínda máis emocionante.