Xogos de ordenador na vida do neno

post-thumb

Os xogos de ordenador teñen un gran exército de adversarios que nunca está canso de culpar á industria dos xogos de todos os pecados mortais. Non podo dicir que os apoie e as súas acusacións. Seguramente non son infundadas. Pero quero descubrilo: ¿son os xogos os únicos culpables? Lembras a traxedia invernal de 1997 na cidade provincial americana de Paducah? Nunha brillante mañá de inverno do primeiro de decembro, Michael Carneal, de 14 anos, levou seis armas á escola con el. Despois diso, agochouse nas árbores e agardou a que rematase a oración escolar. Cando os alumnos comezaron a saír da capela disparou rapidamente e matou a tres escolares e outros cinco resultaron feridos de gravidade. Os xornalistas informaron ao mundo enteiro da traxedia sen demora. Considero que é o primeiro erro. Por que? Algunhas persoas poden pensar: “Por que non podo probar eu un truco así e ser coñecido en todo o mundo?” Créame, hai bastante xente que pensaría así. Os medios de comunicación non deben provocar a súa mala imaxinación con tales escándalos. É a miña crenza persoal. Pero vivimos nunha sociedade libre, con garantía de liberdade de expresión e ocultar este feito ao público demostraría todo o contrario.

Por desgraza, as miñas dúbidas fixéronse realidade. A traxedia fíxose eco en Colorado nunha pequena cidade de Littleton despois dun tempo. Dous mozos Eric Harris (18) e Dylan Klebold (17) tiveron en conta a experiencia do seu antecesor e trouxeron á escola preto de corenta minas de radio controladas feitas a man. Despois comezaron a explotar as minas e no pánico lanzaron os seus rifles de caza aos compañeiros da escola. Vinte persoas inocentes foron asasinadas. Cando chegou a policía, estes dous “heroes” disparáronse na biblioteca do colexio. Como no caso do primeiro adolescente, os dous mozos eran fanáticos vehementes de DOOM e Quake. O trío pasou todo o tempo en batallas netas, tiña as súas propias páxinas web dedicadas aos seus xogos favoritos e construíu os niveis. Analizando as razóns da escandalosa conduta, os especialistas atopáronse coa pregunta de quen tiña a culpa? Os pais dos nenos asasinados sabían exactamente quen tiña a culpa. Demandaron á industria do entretemento con 130 millóns de dólares. Presentaron unha acusación contra tres propietarios de sitios porno, algunhas empresas que desenvolvían a compañía de xogos por ordenador e cine Warner Brothers pola súa película “Basketball Diaries”, onde o personaxe principal mata ao seu profesor e aos seus compañeiros de escola. Non obstante, o estrés principal estivo nos xogos crueis. A acusación insiste en que os xogos producidos por estas compañías “presentan violencia dun xeito especialmente atractivo e agradable”.

Podo preguntar, por que os xogos son os primeiros culpables? Miles de novos xogos aparecen cada ano e miles de persoas xogan a eles. O contido dos xogos non se pode comparar coa abundancia de sucidade informativa nas películas. A miña opinión persoal é que as películas non teñen competidores en violencia. As películas demostran cousas realmente asustadizas: como se deben preparar os crimes e que divertido pode ser matar xente coma ti. Neste aspecto os xogos non alcanzan. Ademais das películas, tamén temos televisión onde cada informe criminal mostra os distintos tipos de asasinatos con calquera cousa dispoñible. Non te preocupas? O tribunal recoñeceu incondicionalmente a influencia negativa dos xogos na inmadura psique de Michael. Non obstante, o exame demostrou que era bastante adecuado. Despois disto foi condenado a cadea perpetua sen ter dereito a permiso durante os primeiros 25 anos do seu mandato. Harris e Klebold serán xulgados polo outro tribunal.