Guía de estratexia de Cruel Solitaire

post-thumb

Cruel Solitaire é un xogo de solitario inusual, que moita xente pensa que ten unha baixa taxa de éxito. Unha planificación coidada permitirá ao xogador de solitario avanzado gañar máis do 50% dos xogos que xoga.

O truco para gañar un solitario cruel é saber cando tratar do talón. Cando empeza a xogar a un cruel solitario, parece que tratar do talón baralla as cartas ao azar, pero este non é o caso. Un acordo do talón só volve revender as cartas na mesma orde na que aparecen actualmente.

Isto permite que un xogador avanzado teña algún coñecemento do que sucederá cando se faga o negocio do talón … o que mellora enormemente as posibilidades de gañar todos os xogos de cruel solitario que xogues.

Hai certos patróns fáciles de aprender que axudan a isto.

Se todas as pilas á esquerda dunha pila contén 4 cartas antes da reposición, despois da reposición, a tarxeta que está na parte superior quedará arriba.

Por exemplo, supoña que as primeiras 3 pilas aparecen así:

Pila-A: 4 cartas Pila-B: 4 cartas Pila-C: 5 cartas cun 5 de diamantes na parte superior.

Todas as pila antes da pila-C teñen 4 cartas, polo que despois de volver a ver, o 5 de diamantes seguirá na parte superior da pila-C.

Isto é o mesmo, non importa cantas cartas hai en Stack-C. Entón, se as pilas son así: Pila-A: 4 cartas Pila-B: 4 cartas Pila-C: 2 cartas cun 5 de diamantes na parte superior.

Entón o 5 de Diamantes seguirá estando na parte superior da pila-C despois de volver a ver o talón.

Pero se unha pila anterior non ten 4 cartas, a tarxeta NON permanecerá na parte superior despois de volver a distribuír.

Entón, se as pilas son así: Pila-A: 5 cartas Pila-B: 4 cartas Pila-C: 2 cartas cun 5 de diamantes na parte superior.

Entón o 5 de Diamantes NON estará na parte superior da pila-C despois de volver a ver.

Coñecer este patrón darache un control moito maior sobre o cruel solitario e permite algunhas estratexias poderosas que aumentarán enormemente as túas posibilidades de gañar.

NON MOVAS SEMPRE tarxetas Á FUNDACIÓN …

Debido ao patrón anterior, non sempre ten sentido mover unha tarxeta ao talón na primeira oportunidade. Pola contra, podes gardar a tarxeta e asegurarte de non colocar ningunha tarxeta adicional nas pilas á esquerda da mesma.

Deste xeito, podes seguir repartindo para expoñer novas cartas e SABERAS que a carta permanecerá sempre en xogo. Só se non podes facer máis movementos deberías mover a tarxeta á base.

Isto dálle a maior oportunidade de seguir xogando sen bloquear o xogo. E leva a un procedemento xeral, que podes seguir para gañar moitos máis xogos de cruel solitario …

UN PROCEDEMENTO XERAL PARA GAÑAR O SOLITARIO CRUEL …

Aquí tes un procedemento que che axudará a gañar un cruel solitario. Non é perfecto e probablemente farás as túas propias modificacións a medida que vaias mellorando o xogo, pero mostra como xogar coidadosamente a un cruel solitario para evitar bloqueos.

A - Atopa a tarxeta máis dereita que pode ir ao talón. B - Fai todos os movementos á dereita desa carta que poidas, comezando polos máis altos C - Repetición D - Volver a A

Unha vez que xa non se poidan facer movementos á dereita da carta, mova a tarxeta na pila ata a base e, a continuación, volva a marcar e volve a A.

Se non se pode xogar ningunha carta, ordena todas as cartas que poidas, comezando polas máis altas e logo volva a ver.

Xa está!

Definitivamente podes modificar este procedemento para melloralo, pero tentei que sexa sinxelo aquí e debería permitirche xogar ao cruel solitario moito mellor que antes. Divírtete!