Evolución dos xogos casuais
Os xogos informais son os xogos que están deseñados para un xogador medio ou un usuario de ordenador, presentan unha curva de aprendizaxe moi curta, teñen regras moi básicas e non requiren moita estratexia, ninguén debería poder gozar de xogos informais aos poucos minutos do lanzamento.
Dende os primeiros días do sistema operativo Windows, os xogos máis informais foron Solitaire, Minesweeper e Tetris como xogos que, independentemente da súa sinxeleza, custaron a economía mundial millóns de dólares en produtividade de oficina debido á súa natureza adictiva.
Hoxe en día hai varios desenvolvedores de xogos casuais importantes como Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade e algúns outros editores que merecen o maior crédito polo gran éxito dos xogos casuais. Non só producen varios xogos novos e revolucionarios a diario, mantendo a todos os xogadores informais e hardcore xogando a todos os xogos adictivos sen parar, tamén fan un gran traballo en canto á promoción dos xogos.
Os desenvolvedores de xogos informais están a crear xogos de moi alta calidade para os que ofrecen versións de proba, con límite de tempo, nivel ou outras limitacións de características do xogo. Estas versións de proba adoitan ser suficientes para enganchar ao xogador e seguir xogando á versión limitada ou mercar a versión completa do xogo casual.
Outra forma en que os desenvolvedores de xogos informais promocionan os xogos é ter eses mesmos xogos informais dispoñibles en flash ou shockwave no sitio de xogos en liña e logo permitir aos xogadores descargar a propia versión “sen conexión” do xogo.
Independentemente da simplicidade e da natureza básica dos xogos casuais, están realmente despegando e converténdose nunha parte maior da industria dos xogos a diario, quen sabe quizais grazas a todos os novos xogos casuais, por fin deixaremos o Windows Solitaire básico.