Xogos Flash

post-thumb

Macromedia Flash chegou en 1996 e foi deseñado inicialmente para engadir animación e interactividade a sitios web sen medios. Non obstante, non pasou moito tempo antes de que os desenvolvedores comezasen a darse conta do potencial do software e as funcións adicionais estiveron dispoñibles con cada iteración.

Ao principio, o foco estaba máis na animación, xa que os guións primitivos permitían pouco a interactividade. Non obstante, coa introdución de ActionScript na versión 5, Flash converteuse nunha forte plataforma para desenvolver xogos sinxelos baseados na web. Esta transición de animación básica e interacción do usuario a scripts completos foi un enorme paso para os desenvolvedores e permitiu sofisticadas aplicacións baseadas na web e xogos interactivos.

No 2001, os xogos Flash comezaron a aparecer en sitios web en todas partes e, aínda que os primeiros intentos eran primitivos e tendían a centrarse en remakes de clásicos de arcade como Asteroids e Tempest, seguían sendo moi populares entre a comunidade en liña. A pesar da súa popularidade inicial, os xogos en flash eran coñecidos como pouco máis que adictivos recheos de tempo, perfectos para reducir dez minutos no traballo.

Non obstante, incluso coas ferramentas básicas instaladas, os desenvolvedores atopaban unha gran variedade de xogos baseados en Flash. Os remakes de plataformas de favoritos como Sonic the Hedgehog e Mario Brothers foron moi populares e a mellora das capacidades gráficas permitiu un xogo moito máis inmerso. Aínda que os xogos para PC e consola tiñan pouco de que preocuparse en termos de competencia, os xogos Flash xa formaban parte integral de moitas comunidades en liña. A integración de arcadas Flash no popular software de foros provocou unha vasta competencia entre membros de pequenas e grandes comunidades. Xa non se trataba de perder cinco ou dez minutos, tratábase de chegar arriba no marcador!

Aínda houbo problemas, especialmente co rendemento en máquinas de especificación inferior. Como Flash non foi deseñado para executar xogos en particular, inevitablemente non foi tan rápido ou fluído nalgunhas máquinas, o que inhibiu moitos xogos de acción. Todo estaba preparado para cambiar significativamente coa seguinte versión.

Co lanzamento de Flash MX en 2004 chegou ActionScript 2.0, que permitiu un maior control sobre as aplicacións Flash, e contou cunha mellora da xestión de datos e soportes. Aínda que a maioría dos xéneros xa foran explorados, desde xogos de arcade ata tiradores en primeira persoa ata xogos de carreiras, o mellor aínda estaba por chegar. A recente integración do manexo mellorado de datos permitiu a moitos desenvolvedores de xogos implementar niveis e cadros de puntuación de xeito moito máis eficaz, engadindo así o atractivo.

Dende o 2004, os xogos Flash xurdiron a pasos axigantados e case non se recoñecen polos títulos lentos e bloqueos lanzados hai poucos anos. O nivel de sofisticación segue a desenvolverse e, aínda que pasará moito tempo antes de que se publique algo innovador, xa hai moitos xogos Flash clásicos dispoñibles na web. Títulos como “Stick Cricket”, “Bejeweled” e “Yeti Sports” son moi populares e atraen a miles de visitantes cada día. A xogabilidade e execución dunha idea sinxela fan destes xogos Flash algúns dos máis populares xamais lanzados.

Os sitios que ofrecen estes xogos gratuítos tamén están cambiando; o público non ten que visitar sitios individuais (como o sitio web dos autores) para atopar novos xogos, en vez diso, os desenvolvedores envían os seus xogos a sitios web de “xogos flash” masivos - sitios que ofrecen miles de xogos de balde - un destes exemplos é www. itsall3.com: un sitio con xogos gratuítos e vídeos divertidos gratuítos para os teus teléfonos móbiles (vídeos de 3gp).

Cales son os beneficios para que os desenvolvedores envíen os seus xogos a coleccións tan masivas de xogos? Estes sitios recreativos reciben miles de visitantes ao día, polo que os xogos dos desenvolvedores reciben máis visitas; non hai custos de ancho de banda xa que os sitios aloxan os xogos e sempre hai unha ligazón ao xogo para o sitio web dos desenvolvedores.

Estes entusiastas non son moi diferentes aos programadores do dormitorio traseiro de principios dos anos 90. Moitos desenvolvedores novos prosperaron coa dispoñibilidade de linguaxes de programación como BASIC e a chegada máis recente de Flash provocou os mesmos niveis de creatividade e inspiración. Aínda que Flash contén máis scripts que a programación real, o atractivo subxacente de ser capaz de crear os teus propios xogos (relativamente) facilmente foi unha parte importante do seu éxito.

Quizais Adobe / Macromedia inclinarase cara ao lado da creación de xogos no futuro ou quizais o foco estea sempre na animación e no desenvolvemento de aplicacións baseadas na web. Sexa como sexa, non hai dúbida de que os xogos Flash convertéronse nunha parte integral da web e están preparados para un futuro previsible. Coa seguinte versión en proceso, será interesante ver o que a próxima xeración de xogos Flash ten na tenda.