Revisión do xogo Gibbage

post-thumb

O agardado e tan animado Gibbage de Dan Marshall saíu á rúa por fin, pero pagou a pena esperar? Ao redor de dous anos en desenvolvemento, Gibbage é un concepto relativamente sinxelo con claras aspiracións: a xogabilidade sobre a complexidade tecnolóxica e, polo tanto, unha verdadeira experiencia ‘indie’ en todos os sentidos.

Un xogo de plataformas bidimensional ao estilo dos días de gloria de 16 bits, Gibbage leva unha frenética colección de elementos baseados en plataformas e engade un toque de combate individual contra os procesos algo máis moderno, o que resulta nunha tolemia multijugador dun xogo. de Counterstrike pero todo o encanto de antes de Bonanza Brothers ou Chuckie Egg. Gibbage non ten soporte para redes, así que agarda a vantaxe de estilo retro adicional de estar a pouca distancia do seu amigo que, como nos vellos tempos, está a verse obrigado a compartir o teclado e a pantalla.

Cada xogador está representado por unha cámara semellante a unha vaina no seu lado respectivo da pantalla, da que, de cada vez, xorden un subministro ilimitado de “clons” controlables de armas cuxa misión é reunir cristais de enerxía caídos ao azar de todo o nivel. Estes cristais lévanse de volta á vaina e súmanse á cantidade de enerxía que o xogador ten á súa disposición. Prodúcese un tiro á corda cando cada xogador aumenta o seu poder asegurando cristais, pero ao mesmo tempo arriscando a perda de enerxía ao ser morto (e usar o poder para xerar outro clon) ou perder cristais para a oposición. Mentres tanto, o nivel de potencia de cada xogador vai contando constantemente e o primeiro xogador que chega a cero é o perdedor.

O armamento pódese mellorar máis alá do popgun subministrado pola presenza ocasional de cristais de bonificación de potencia, e estes son xeralmente actualizacións típicas como foguetes, minas terrestres ou láseres. Non obstante, os cristais de bonos tamén son capaces de producir cambios de estado “negativos” sobre o inimigo, a miúdo con consecuencias hilarantes. Estes inclúen xoias como un estado “sen brazo” no que o seu desafortunado compañeiro pasará varios minutos correndo sen poder disparar, co sangue bombeado desde o seu torso superior sen extremidades ou “cryo” no que o xogador contrario estará conxelado no lugar durante uns minutos. un longo tempo.

O gore, de feito, é outra “característica” digna de discusión, xa que este xogo está absolutamente cargado de cousas vermellas. A morte xeralmente dará lugar a unha chuvia de gibs (de aí a elección titular) e un cranio que se desenrola cómicamente e, a medida que suceda a batalla, estes restos dispersos acumularanse ata que as etapas comezan a parecerse a zonas de guerra de gran orde - non para nenos (ou, presuntamente, lectores de Daily Mail), este.

Con máis de 24 mapas dispoñibles, hai moito aquí para manter ocupado aos xogadores informais ou máis serios, e o programador integrou sensiblemente un sistema de desbloqueo para controlar a dispoñibilidade de cada etapa, engadindo a sensación de “só un ir máis” que Gibbage parece deseñado arredor.

Pero durante canto tempo quererás xogar a Gibbage? Para comezar, como xogo para un só xogador, Gibbage limita co inútil. O opoñente da IA ​​comeza a descolgarse no momento en que se introducen niveis con calquera forma de obstáculo perigoso, lanzándose alegremente aos pozos de lava no intento de recuperar cristais de enerxía caídos ao azar sobre a superficie mortal. Se non tes amigos, mantente lonxe de Gibbage. Non obstante, o multixogador (o verdadeiro obxectivo deste xogo) é unha experiencia que, unha vez que se aclimata aos pequenos sprites e moitas veces á física bastante impredicible, pode converterse nun perdedor de tempo real. Unha rolda completa, de longa ou curta duración, normalmente xogará dun xeito bastante equilibrado, cunha cantidade xeral de potencia e cristais de bonos que se achegan regularmente. Quizais a única crítica aquí sexa a tendencia a que se produza algo de precipitación de cristais antes dun xogo (a miúdo tres ou catro caen en rápida sucesión), con bastante falta despois, xa que os xogadores non atoparán máis nada que facer senón dirixir a súa atención a cada un deles. outro, que a miúdo fai que os ricos se fagan máis ricos en termos de niveis de potencia.

Tamén hai que chamar a atención sobre a bonificación de crioconstrución, que conxela ao adversario durante un tempo case insoportable; proporcionando un verdadeiro xiro de mesa na fortuna do xogo e unha enorme frustración se había unha gran vantaxe antes de ser esmagado por este rápido movemento.

En conclusión, Gibbage é un título atrevido, divertido e inmensamente reproducible que, a só un prezo de 6 libras esterlinas, pode ser perdoado polos seus incómodos problemas de xogabilidade ofrecendo unha experiencia de xogo duradeira, entretida e sorprendentemente profunda (¡multijugador!) Que debería estar en directo o seu prezo pedido hai bastante tempo. Lanza o próximo lanzamento de Dan Marshall.

Puntuación: 7/10.