Historia de World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft é o mellor xogo da popular serie Warcraft

World of Warcraft foi un éxito extraordinario desde o seu lanzamento en novembro de 2004. Impresionou aos críticos de xogo e cativou a millóns de xogadores que adoran o mundo que creou o xogo. Xa non é só un xogo, senón que agora é un auténtico fenómeno e que non presenta sinais de diminución. É un dos xogos clave dos últimos tempos e é un dos títulos máis importantes para os xogos en liña.

O atractivo de World of Warcraft reside en que creou un mundo en liña realmente atractivo. Este xogo de rol multijugador en liña está ambientado no mundo de Azeroth, unha terra fantástica chea de heroes e monstros e moitas outras criaturas. A fortaleza do xogo é que funciona como unha experiencia, como un mundo que existe nos seus propios termos que podes visitar e explorar como queiras.

World of Warcraft é o cuarto título da serie de xogos de Warcraft, que levan máis dunha década entretendo á xente. A serie comezou en 1994 co xogo Warcraft: Orcs and Humans, un xogo de estratexia en tempo real situado en Azeroth. Este foi un bo título e unha boa introdución á serie, pero a verdade a franquicia estaba a comezar. O mellor aínda estaba por chegar.

De feito, non foi ata 1995 e o lanzamento do segundo xogo, Warcraft 2: Tides of Darkness, que a serie atopou realmente a súa voz. Warcraft 2 foi unha obra mestra e mellorou o orixinal en todos os sentidos. O xogo tiña gráficos fermosos, contos épicos e un xogo fascinante e absorbente. Os altos estándares da serie continuaron no 2002, coa publicación de Warcraft 3: Reign of Chaos. Este foi outro clásico e un xogo notable por si mesmo. Os antecesores de World of Warcraft eran excelentes.

Blizzard Entertainment publicou todos os títulos de Warcraft e os xogos atraeron a un gran número de seguidores. Cando Blizzard anunciou que ía haber un cuarto xogo da serie, era natural que a xente estivese interesada. Este interese intensificouse cando xurdiu que o novo título de Warcraft ía ser un xogo multiplayer en liña. World of Warcraft faría que Azeroth fose máis interactivo e redefinilo como experiencia.

Os fans da serie tiñan grandes expectativas sobre World of Warcraft, xa que prometía ser un novo título fantástico e innovador. Blizzard realizou unha proba beta do xogo en marzo de 2004 e deu aos xogadores seleccionados unha vista previa. Os que o xogaron quedaron moi impresionados e recibiron excelentes críticas. A expectación para o lanzamento do xogo fíxose máis forte a medida que pasou o 2004.

World of Warcraft foi lanzado oficialmente en Norteamérica o martes 23 de novembro de 2004. Foi ben recibido pola crítica. O lanzamento foi un gran éxito e conseguiu enormes vendas no seu primeiro día de lanzamento. Blizzard estimou que se venderon 240.000 copias só no primeiro día. Estes foron números récord para un xogo deste xénero e, polo tanto, World of Warcraft converteuse no xogo en liña máis vendido da historia. Foi un gran éxito.

World of Warcraft mantivo este éxito; de feito, a popularidade do xogo comezou a bola de neve. Realmente despegou e captou a imaxinación pública, cada vez con máis xente que se engaiola con ela. En 2005 o xogo estoupou nunha obsesión global. En febreiro lanzouse en Europa e en xuño lanzouse en China, seguindo outros exemplos. Foi moi popular en todos os lugares onde se lanzou e ao peche do 2005 xa tiña máis de cinco millóns de subscritores en todo o mundo.

World of Warcraft evolucionou dende o seu lanzamento inicial. Houbo varias actualizacións para o xogo e o universo de Azeroth creceu. Blizzard mellorou, solucionou os problemas e traballou para que o xogo sexa fácil de usar. Tamén expandiron o xogo, engadindo seccións como Blackwing Lair, por exemplo, a guarida do calabozo de Nefarion, un dos viláns do xogo.

En xuño de 2005, Blizzard engadiu contido principal contra xogador en forma de dous campos de batalla especiais, Alterac Valley e Warsong Gulch. Alterac Valley permite aos xogadores participar en batallas de 40 contra 40 persoas, mentres Warsong Gulch ofrece novos retos, como roubar a bandeira do teu opoñente no seu campamento. Estes campos de batalla son a actualización máis importante de World of Warcraft desde que foi lanzado.

Agora, en 2006, World of Warcraft é tan popular coma sempre. A expansión, titulada The Burning Crusade, está prevista para este ano e debería expandir o mundo de Azeroth aínda máis. World of Warcraft converteuse no cumio da serie warcraft e é un xogo magnífico e distintivo.