Como xogar a Halo 3 como un profesional. Aprende consellos e consellos interesantes

post-thumb

Como outras versións da serie Halo, Halo 3 é un xogo de tiro en primeira persoa. A maioría da acción acontece a pé, pero algúns segmentos presentan combates en vehículos.

O balance de armas cambia nesta versión con tres tipos de armas dispoñibles. Estes inclúen un tipo especial de granada que é máis eficaz en situacións de crujiente. O uso prudente das armas pode decidir o destino do xogador. Unha característica adicional destes xogos é o que se chama “dual wielding”, onde o xogador pode usar granadas e corpo a corpo combinando simultaneamente a potencia de lume das dúas armas.

Ademais disto, todas as armas presentadas nas edicións anteriores do xogo regresan a Halo 3 con varios aumentos. Todas as armas usadas polo xogador móstranse na pantalla a diferenza das partes anteriores e introdúcense armas de apoio adicionais que son engorrosas e difíciles de transportar.

Estas armas teñen moito máis poder que as armas normais e inclúen ametralladoras de torreta e cousas que se chaman lanzallamas. O uso destas armas reduce drasticamente as habilidades e o movemento de loita do xogador; pero aumenta a súa potencia e alcance de tiro.

Unha adición moi especial a esta versión foi un grupo de elementos utilizables chamados Equipamentos. Teñen unha ampla gama de funcións. Aínda que algúns como Bubble Shield e Regenerator pódense usar en operacións defensivas, outros como o Power Drainer e Tripmine poden causar danos mortais e a morte. O xogador só pode usar un destes produtos de utilidade á vez.

A Arca é o mundo anel nai no universo Halo. Ten o poder de controlar todos os demais Haloes e tamén se coñece como Installation 00. A miúdo chámase estación de control da rede Halo. The Ark recibiu por primeira vez unha mención na serie de videoxogos cara ao clímax da segunda versión e foi o lugar da maior parte da acción en Halo 3.

A apertura ao Arca estaba situada no futurista planeta Terra no continente africano. Atopábase entre o monte Kilimanjaro e a cidade de New Mombassa. Ao abrir, desenvolve un enorme portal que leva os pasaxeiros a Ark. A arca ten un diámetro inmenso e está situada uns anos luz máis alá da esfera galáctica da Vía Láctea. Guilty Spark tamén menciona que está a 262.144 anos luz de distancia do núcleo da galaxia, o alcance máis alto da rede de Halo mídese en anos luz a uns 210.000.

A metade final de Halo: 3 sitúase principalmente na Arca, onde tamén se comprende que a Arca ten unha capacidade inherente de producir Halos e tamén iniciou a reconstrución da instalación destruída 04. Non obstante, sofre graves danos cando o Halo está en construción. é despedido antes de ser completamente desenvolvido.

Tamén se ve que o Arca é un almacén de valiosa información sobre os seus creadores, a misteriosa raza extraterrestre coñecida como Forerunners. En tres dos niveis que teñen lugar na Arca, os terminais situados en áreas remotas conteñen bancos de datos que revelan o destino dos precursores e as puntas de lanza da loita contra o diluvio.