Aumento dos xogadores femininos de solitario

post-thumb

Os videoxogos e os xogos en liña adoitan estar enfocados ao mercado masculino. Non obstante, os xogos en liña están penetrando lentamente na psique feminina segundo os analistas do mercado. Como resultado, hai un aumento das mulleres que xogan a xogos en liña como adicción ao solitario, solitario gratuíto, solitario, xogos de cartas ou xogos de palabras. Os expertos conclúen que é a natureza non violenta destes xogos que atraen ás mulleres a xogar. O exercicio intelectual tamén se desvía das actividades domésticas habituais femininas. Os estudos demostran que a maioría das xogadoras xogan mentres descansan nas tarefas domésticas. Os desenvolvedores e editores conscientes do mercado toman esta vantaxe en serio co desenvolvemento destes xogos de cartas e palabras. Ademais, están a facer esforzos para atraer máis clientes, especialmente mulleres, ademais dos xogadores masculinos habituais.

O aumento das mulleres xogadoras non implica que as mulleres sexan todas para xogos de pago por xogo a diferenza dos seus homólogos masculinos. Os desenvolvedores recoñecen este problema asociado aos medios limitados de ingresos das mulleres. Así, o desenvolvemento de xogos en liña gratuítos como o solitario gratuíto. Os desenvolvedores destes xogos coinciden en que os poucos medios dispoñibles para a maior parte das súas clientes femininas (a maioría destes clientes son baby boomers ou de mediana idade) fan dos xogos gratuítos unha opción emocionante. Non importa se os seus xogos se xogan de balde ou non, segundo os desenvolvedores. Os ingresos deste sitio son derivados dos anuncios publicados nos seus sitios. Steven Koenig, un analista da industria, afirma que os anunciantes recoñecen o poder da publicidade ás mulleres, que, como demostran os estudos sobre a sociedade americana, adoitan xestionar os ingresos familiares e mercar as necesidades da familia. Koenig explica que a maioría dos xogos das mulleres son “xogos casuais”. Pero a xente de mediana idade e baby boomers pasa 20 horas máis que os homes xogando á semana por xogos en liña. Isto dá aos anunciantes do sitio un “tempo de transmisión” constante para anunciar os seus produtos. Os estudos demostraron unha e outra vez que os compradores adoitan mercar cousas que son frecuentemente visibles para eles.

Koenig subliña que o punto é que os sitios tamén están gañando cartos cos ingresos publicitarios. Ademais, non teñen que manter estatísticas nin puntuacións e sistemas de pago. As xogadoras informais que se quedan na casa xogan á adicción ao solitario, ao solitario gratuíto, ao solitario, aos xogos de cartas ou aos xogos de palabras, proporcionando así un mercado de produtos e servizos amplamente inexplorado. Koenig subliña ademais que o non recoñecemento do crecente mercado de xogos femininos en internet fai que os anunciantes perdan un segmento de consumidores potencialmente grande e poderoso. Como chamada a outros sitios de xogos, anima a desenvolver xogos aos que estas mulleres poidan xogar de balde. Isto non só garante que o seu sitio ten unha base de consumidores constante que finalmente probará xogos en liña de pago, senón que tamén ten a certeza dos ingresos dos anunciantes.