Xogo móbil explicado

post-thumb

Se non estás familiarizado cos xogos para móbiles, pronto estarás porque esta é a seguinte gran área de crecemento que se espera no mercado de xogos de miles de millóns de dólares. Un xogo móbil é un xogo de ordenador que se xoga nun teléfono móbil. Os xogos móbiles adoitan descargarse a través da rede do operador de telefonía móbil, pero nalgúns casos os xogos tamén se cargan nos teléfonos móbiles cando se compran ou mediante conexión por infravermellos, Bluetooth ou tarxeta de memoria. Os xogos para móbiles desenvólvense empregando tecnoloxías como DoJa de DoCoMo, J2ME de Sun, BREW (Binary Runtime for Wireless) de Qualcomm ou ExEn (Execution Environment) de Infusio. Tamén hai outras plataformas dispoñibles, pero non tan comúns.

As diferentes plataformas

BREW é a tecnoloxía máis potente que ofrece, como fai, un control completo do teléfono e un acceso completo á súa funcionalidade. Non obstante, este poder non controlado pode ser perigoso e, por esta razón, o proceso de desenvolvemento BREW está adaptado principalmente a provedores de software recoñecidos. Aínda que o Kit de desenvolvemento de software (BREW SDK) está dispoñible gratuitamente, a execución de software en hardware móbil real (a diferenza do emulador proporcionado) require unha sinatura dixital que só se pode xerar con ferramentas emitidas por un puñado de partes, a saber, provedores de contido móbil e Os propios Qualcomm. Aínda así, o xogo só funcionará en dispositivos habilitados para probas. Para que se poida descargar en teléfonos normais, o software debe ser verificado, probado e aprobado por Qualcomm a través do seu programa TRUE BREW Testing.

Java (tamén coñecido como “J2ME” / “Java ME” / “Java 2 Micro Edition”) funciona sobre unha máquina virtual (chamada KVM) que permite un acceso razoable, pero non completo, á funcionalidade do teléfono subxacente. Esta capa adicional de software proporciona unha sólida barreira de protección que busca limitar os danos causados ​​por software erróneo ou malicioso. Tamén permite ao software Java moverse libremente entre diferentes tipos de teléfono (e outros dispositivos móbiles) que conteñen compoñentes electrónicos radicalmente diferentes, sen modificacións. O prezo que se paga é unha modesta diminución da velocidade potencial do xogo e a incapacidade de utilizar toda a funcionalidade dun teléfono (xa que o software Java só pode facer o que admite esta capa de home medio).

Debido a esta seguridade e compatibilidade adicional, normalmente é un proceso bastante sinxelo escribir e distribuír aplicacións móbiles Java, incluídos xogos, a unha ampla gama de teléfonos. Normalmente todo o que se precisa é un kit de desenvolvemento Java dispoñible gratuitamente para crear o propio software Java, as ferramentas Java ME que o acompañan (coñecido como Java Wireless Toolkit) para empaquetar e probar software móbil e espazo nun servidor web (sitio web) para aloxar a aplicación resultante unha vez que estea lista para o lanzamento público.

Limitacións actuais dos xogos para móbiles

Os xogos para móbiles adoitan ter un alcance pequeno e a miúdo dependen dun bo xogo sobre gráficos vistosos, debido á falta de poder de procesamento dos dispositivos cliente. Un dos principais problemas para os desenvolvedores e editores de xogos para móbiles é describir un xogo con tanto detalle que proporciona ao cliente información suficiente para tomar unha decisión de compra. Actualmente, os xogos móbiles véndense a través de portais de operadores e operadores de rede, o que significa que só hai algunhas liñas de texto e quizais unha captura de pantalla do xogo para atraer ao cliente. Depéndese de marcas e licenzas poderosas como Tomb Raider ou Colin McRae, un xogo de carreiras. Tamén hai o uso de patróns de xogo coñecidos e establecidos, é dicir, mecánicas de xogo que se recoñecen ao instante en xogos como Tetris, Space Invaders ou Poker. Estas dúas estratexias úsanse para atraer aos xogadores móbiles a mercar xogos por unha taxa cando o operador sen fíos proporciona unha cantidade limitada de información adicional que normalmente actúa como un terceiro que aloxa o xogo.

Entre as novidades recentes en xogos para móbiles inclúense gráficos para xogadores individuais, multixogador e 3D. Os xogos de amor virtuais pertencen a xogos para xogadores individuais e multixogador. Os xogos multijugador están a atopar un público rapidamente, xa que os xogadores atopan a capacidade de xogar contra outras persoas, unha extensión natural da conectividade do seu teléfono móbil.