Backgammon en liña
Non obstante, o backgammon ten unha longa historia, aprender a xogar ao backgammon é sinxelo. É un xogo de habilidade e que, por desgraza, moita xente nova hoxe non coñece. Aínda así, familiarizarse con como xogar ao backgammon non leva moito tempo. Grazas ao auxe de Internet, aprender a xogar ao backgammon é máis sinxelo que nunca e o xogo do backgammon goza dun renacemento de popularidade. Podes xogar en liña, descargar xogos de backgammon de internet e xogar con outras persoas ou contra o ordenador.
A maioría da xente está familiarizada cos xogos configurados por dous xogadores, un taboleiro de backgammon e cada xogador recibe 15 fichas cada un. Ao aprender a xogar ao backgammon, descubrirás que o obxecto do xogo é mover as fichas do taboleiro ao taboleiro de casa e finalmente á túa pila gañadora. A primeira persoa que limpa con éxito o taboleiro de todas as súas fichas gaña o xogo. O taboleiro de backgammon divídese en catro partes. Cando mires o taboleiro por calquera dos lados do xogador, o cuadrante do taboleiro de backgammon máis próximo a ti é o taboleiro de casa, movéndose no sentido horario, pasarás por riba da barra e verás a outra metade do taboleiro de backgammon, ao que se refire. como o taboleiro exterior. Mover de novo no sentido horario cara ao cadrado restante do taboleiro é o taboleiro de casa do teu opoñente. Notarás que cada cuadrante ten 6 puntos. Estes son os espazos nos que te moves. Aínda que os espazos son cores alternas, cada chip pode moverse a calquera punto de cor, a cor do chip e a cor dos puntos non teñen por que corresponder.
O xogo comeza coas fichas no lugar axeitado. Cada xogador ten cinco pezas no primeiro punto do seu taboleiro, a máis próxima á barra. Movéndose de novo no sentido horario, cada xogador recibe tres pezas ao seu lado do taboleiro exterior. Estes colócanse no punto non directamente xunto á liña, senón a un distante dela. No outro lado do taboleiro exterior, no punto máis afastado da liña central, cada xogador coloca cinco pezas máis. Movéndose cara á dereita polo taboleiro, cada xogador coloca dúas pezas no taboleiro de casa do xogador oposto máis próximo á súa posición “fóra”.
Cada lanzamento de dados mostra cantos puntos se permite a un xogador mover as súas fichas. Por exemplo, se xogas un cinco e un catro, podes mover as fichas un total de nove puntos. Podes mover un chip catro espazos e o outro chip 5 espazos. Debe usar os dous rolos se legalmente é posible usalos. A única advertencia é que non podes mover un chip a un espazo que xa está ocupado. Se un xogador tira dobres, obtén o dobre de movementos, por exemplo, se obtés o dobre de 6, podes mover 4 pezas 6 puntos no canto de dúas pezas 6 puntos. Se tes un só chip nun espazo e un chip do xogador contrario aterra nel, a peza devólvese á barra central e desde alí ten que comezar a viaxe desde o outro lado do taboleiro. Gaña a primeira persoa que consiga todas as súas fichas no taboleiro e na posición segura.