Xogo en liña A rivalidade remata co asasinato na vida real

post-thumb

Hai outra historia triste pero real. Dous xogadores de Lineage de clans en guerra que se atopaban cara a cara na cidade provocaron violencia e morte.

Este é o terceiro crime de asasinato relativo a MMO na miña memoria. Hai varios días, denunciei a un rapaz de 13 anos acusado de asasinar e roubar cartos a unha muller de 81 anos para xogar xogos en liña en Vietnam e a un rapaz chinés de 17 anos que prendeu lume a un compañeiro de clase para ser un lume Mago. Neste momento, a traxedia ocorreu en Rusia.

O sitio web de russiatoday informouno cun significativo título “A rivalidade de xogos en liña remata cun asasinato na vida real”. O crime relacionado cos MMO é unha grave preocupación social? Que deberían facer o goberno e os desenvolvedores de MMO? Se tes unha opinión sobre esta noticia, non dubides en deixar un comentario.

Os detalles son os seguintes:

Un mozo ruso foi acusado de asasinato despois de que un xogo de internet saltase da pantalla á rúa. Suponse que matou a un rival de xogos en internet despois de atoparse cara a cara na cidade de Ufa.

A violencia na pantalla non é prexudicial para ninguén. Pero cando a realidade virtual e a vida real chocan, un xogo inocente pode acabar nunha traxedia.

Todo comezou cando dous clans, os Coo-reloxos, formados na súa maioría por estudantes, e o chamado Platanium con xogadores máis experimentados de máis de trinta anos, comezaron a loitar por acabar coa pantalla.

Albert, de 33 anos, pasaba horas diante do seu ordenador. Na rede tiña o seu propio clan e unha ducia de guerreiros. Poucos días antes do ano novo nunha batalla virtual, o seu clan matou a un membro dos co-reloxos hostís.

Días despois os inimigos acordaron atoparse literalmente cara a cara no mundo real.

O seu enfrontamento levou á traxedia. Albert foi mal golpeado e morreu das feridas que ía ao hospital.

‘Creo que confundiron o xogo e a realidade. E despois de enterralo o 31 de decembro, seguiron ameazándonos “, di Albina, a irmá de Albert.

O presunto asasino non mostrou pesar e non se xustificou. Un estudante de 22 anos explicou con calma por que matou ao seu adversario.

Na rede cada un dos clans tiña a súa propia xerarquía e regras.

“Vence a todo o que se move e a todo o que non se move: móvete e bate!” esta é unha das regras do clan dos Coo-reloxos.

Neste caso, a regra aplicábase a persoas reais na vida real. Os membros do clan de internet Coo-clocks seguen acosando á familia do home asasinado, ameazando con matar á súa irmá, que non acendeu a computadora desde hai días.

Nun caso non relacionado, outro xogador de vinte anos chegou a Moscova desde Ucraína para coñecer ao seu rival. O enfrontamento acabou co home de Moscova a golpes ata a morte.

E un neno de vinte anos de Petrosavodsk matou á súa avoa despois de que ela interrompese o xogo chamándoo a comer.

Non obstante, expertos en internet din que estes casos non se deben agrupar só porque algunhas persoas non poden tratar a situación.

“Non moitos falan das vantaxes dos xogos en internet para persoas con discapacidade que non teñen a oportunidade de comunicarse con outras persoas coma eles mesmos ou persoas aptas. Ninguén menciona os beneficios que Internet pode ofrecer na educación “, di Aleksandr Kuzmenko, dunha revista de xogos de ordenador.

Con cada vez máis xente que inicia sesión para solucionar a realidade virtual, os expertos din que incidentes coma estes son raros e queren que siga así.