Os xogos en liña comezaron hai moito tempo

post-thumb

Cando comezou a escena do xogo en Internet? Ben, non a principios dos anos noventa cando os Estados Unidos comezaron a ter conectividade a internet nas súas casas a unha velocidade de chamada incrible lenta. En realidade, os xogos en internet comezaron hai case corenta anos a finais dos anos 60 segundo a maioría dos fanáticos dos xogos. E, a diferenza da maioría das grandes creacións, o campo de xogo realmente comezou a despegar en institucións educativas de toda América. Algúns dos primeiros colexios en introducir xogos no mundo foron o MIT e a Universidade de Illinois.

Un sistema coñecido como Platón dirixía xogos aos que a xente podía xogar e desenvolvidos pola súa capacidade. Estes xogos, por suposto, fixéronse moi populares entre os estudantes, comeron toneladas de recursos informáticos como de costume, recibiron unha labazada pola administración e xeraron unha mania de xogos realmente salvaxe. Outros xogos foron desenvolvidos para o sistema Platón. Algúns destes xogos eran multixogador e outros non. Grandes xogos como Avatar e Aircraft, e os primeiros simuladores de voo foron presentados ao mundo en Platón. Algúns xogos de tipo trekkie tamén se desenvolveron nesta plataforma con capacidade para varios xogadores.

Outros grandes desenvolvementos de xogos aconteceron nunha institución educativa ao outro lado do estanque, en Inglaterra, na Universidade de Essex, durante os anos 70 e 80. O fenómeno de xogo máis popular que saíu de Essex foi o dun usuario múltiple (Mud). Á xente da Universidade encantáballe este xogo e a súa popularidade comezou a estenderse por todo o mundo a medida que os usuarios accederon ao código fonte e comezaron a compartir a aplicación con todos os xogadores que coñecían. O xogo gratuíto débelle moito a este marabilloso programa inicial.

A principios dos anos oitenta, as empresas comezaron a ver as posibilidades de facer que todos os adolescentes do mundo sexan adictos aos seus produtos. Unha corporación chamada Kesmai desenvolveu xogos para Compuserve e xuntos comezaron a ofrecer excelentes produtos como Islands of Kesmai e Megawars 1. Un usuario basicamente tiña que pagar por horas para xogar a algúns destes primeiros xogos e Compuserve estaba a pasalo ben pagándolle unhas tarifas bastante boas que superan os dez dólares por hora para xogar.

Nos anos oitenta, despois do éxito de Kesmai e Compuserve, a industria dos xogos comezaba a despegar. Empresas como General Electric e Quantum Computer comezaban a ofrecer tarifas de subscrición mensuais para acceder ao seu nirvana de xogos. Kesmai neste momento realmente comezou a elevar a escena do xogo cando comezaron a presentar a comunidade de xogadores a Air Warrior. A compañía tamén trouxo aos xogadores Stellar Warrior e Stellar Emperor. Quantaum presentou o casino de Rabbit Jack neste momento.

A finais dos anos oitenta viu a introdución do AppleLink by Quantum para os usuarios de computadoras Apple II, e os pais de todas partes comezaron a berrar aos seus fillos para fuxir dos xogos. E, por suposto, os pais tiñan razón, excepto se fuches a traballar na industria dos xogos e probablemente fixeras máis que os teus pais.