Xogos en liña - The Evolution

post-thumb

matarse uns aos outros. A continuación veu a interacción interpersoal nun ambiente multi-xogador. O primeiro xogo deste tipo chamouse DUNGEN. DUNGEN tiña xogadores que competían entre si para completar unha serie de misións. DUNGEN proporcionou novos axustes e reprodutores cada vez que o usuario iniciou sesión. A finais dos anos 70 comezou a moda dos videoxogos, cada vez con máis fogares coñecedores de computadores. Como corolario natural, a xente comezou a escribir os seus propios xogos para os ordenadores domésticos. Estes afeccionados á programación comerciaban e vendían estes xogos cultivados na casa nos mercados locais.

Outros cambios nos anos 70 foron as consolas de xogos domésticos que usaban cartuchos de xogos. Isto significaba que a xente podía recoller cartuchos de xogos para unha unidade base en lugar de ter voluminosos sistemas de consola de xogos.

A década dos 80: algunhas pausas antes da tormenta A década dos 80 viu a mania crecente dos videojuegos e os xogos de ordenador, pero o xogo en liña aínda non estaba no horizonte. Presentáronse novos xogos con mellor son e gráficos e gañaron popularidade. Pole Position e Pac-man foron dous que acadaron gran popularidade. Foi durante os anos 80 cando Nintendo presentou o seu primeiro sistema de xogos. Comeza a revolución dos 90 A década de 1990 viu un fenomenal crecemento tanto en popularidade como en tecnoloxía debido principalmente ao aumento da 3D e multimedia. Myst, o xogo de aventuras intelectuais introduciu o xogo no formato CD-ROM. O hardware gráfico en 3D fantástico fixo posible xogos FPS (shooter en primeira persoa) como Quake. A finais dos anos 90 viu o crecemento exponencial de Internet, os MUDs (calabozos multiusuarios) que fixeron que os xogos en liña fosen moi populares. As novas e melloradas interfaces gráficas fixeron que xente de todo o mundo xogase unha contra outra non só nos xogos FPS, senón tamén nos xogos de estratexia en tempo real (xogos RTS), así como nos xogos en terceira persoa como Grand Theft Auto. Este foi tamén o período no que os sitios web comezaron a ofrecer xogos en liña como tetris, ping pong, mario bros, super Mario e outros <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> xogos flash en liña gratuítos e xogos non baseados en flash gratuítos para xogar despois de rexistrarse con eles. Isto realmente empurrou aos xogos en liña na popular psique. O século XXI: o mundo é só un parque infantil Os primeiros anos do século XXI estiveron dominados polo DVD-CD-ROM. Cambiou a forma en que se xogan os xogos en liña. Os últimos sistemas de xogos como a estación de reprodución de Sony e a X-box de Microsoft teñen capacidades de rede para permitir ás persoas xogar entre si en tempo real de todo o mundo. Os servizos de internet de banda ancha en crecemento exponencial fixeron posible xogar a estes xogos en liña no verdadeiro sentido da palabra. O único inconveniente da tecnoloxía en constante evolución para os xogos en liña é que o que compra hoxe pode quedar obsoleto para o próximo ano. Afortunadamente, para os xogadores serios, a industria de revenda destes xogos en liña é enorme. Esta industria de revenda é só un elemento máis para a historia en constante cambio do xogo en liña.