Guía dos pais para o xogo en liña, parte 2

post-thumb

Na primeira parte falamos de xogos en liña e dos teus fillos, incluídos xogos FPS e exposición a contido violento. Esta semana finalizamos falando de xogos RTS, MMORPG e as ameazas adicionais de adicción e depredadores sociais.

RTS significa Real Time Strategy. estratexia porque estes xogos adoitan ter unha perspectiva moito máis grande, convertendo ao xogador nun xeneral ou comandante dun exército ou incluso líder dunha civilización en lugar de como unha soa persoa. Tempo real porque a acción avanza se o xogador actúa ou non. A alternativa ao tempo real é a estratexia baseada en quendas, onde cada xogador móvese á súa vez tomando o tempo que necesita. Os xogos baseados en quendas adoitan ter compoñentes estratéxicos máis profundos e complexas progresións non militares que os fan menos populares entre os nenos. Os xogos RTS son un xénero relativamente benigno, xa que abstracen a violencia e o conflito ata polo menos ao nivel da unidade, eliminando gran parte do sangue gráfico atopado nos xogos FPS e reducíndoo a números e unidades perdidas. Tamén adoitan ter estruturas de decisión complicadas, o que fai do seu exercicio un bo exercicio de pensamento crítico. Esas mesmas decisións rápidas e complexas fan que este tipo de xogo sexa difícil de mirar para outro lado, especialmente se o xogador compite en liña onde pode que non haxa un botón de pausa. Debido ao menor contido gráfico, este tipo de xogos non requiren un escrutinio parental tan intenso como poden facer algúns outros, pero é unha boa idea, polo menos, observar casualmente un xogo e, posiblemente, saber como é a pantalla de carga para que poida saber cando “Só un minuto” significa “Estou no medio de algo” e cando significa “Non quero facer o que queiras que faga”.

MMORPG significa Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Descenden de xogadores máis antigos, RPGS. Neste contexto, un xogo de rol é un xogo que conta unha historia en evolución usando personaxes definidos por varias habilidades, atributos e profesións. A parte do nome de Multijugador Masivo provén do feito de que pode haber máis de miles de xogadores nun mundo de xogo que pode ter superficie para rivalizar con estados pequenos. É difícil expresar o grandes e complicados que poden ser estes xogos. Acepta que os teus fillos falarán de cousas que non entendes, a miúdo sobre equipos ou elementos que adquiriron ou batallas nas que loitaron. Pon a túa mellor cara de “É bo querido” e déixao marchar. Aínda que nunca doe probar os xogos que xogan os seus fillos, non terá case tanta vantaxe ao iniciar sesión nun MMORPG un pouco para ver como é, xa que requiren un investimento de tempo considerable para incluso ter unha idea do que está a suceder. en.

Ese investimento de tempo orixina un dos maiores problemas cos mmorpg. Un escritor de xogos suxeriu unha vez que o MMORPG debería pronunciarse como Morgue, porque unha vez que entras, nunca saes. Se os teus fillos comezan a dedicarse moito a este tipo de xogos, mira como pasan o seu tempo. O xogo sempre presentará algo novo que facer, un outeiro máis grande para subir e pode ser fácil quedar atrapado. Fale cos seus fillos, asegúrese de que coñezan os límites do tempo que poden dedicar a xogar e do que necesitan primeiro. Dito isto; comprenda que a miúdo van xogar con outras persoas, ás que quizais fixeran algún grao de compromiso. Sexa flexible e use o seu criterio á hora de decidir se deixalos seguir xogando. Xeralmente, é mellor non deixalos comezar se non está seguro de intentar que deteñan unha vez que comezaron. Inclínate para facer os deberes antes de deixar de tempo a tempo para facelos.

Xogar a un xogo con outros miles exporá aos teus fillos a unha gran variedade de persoas. A maioría deles será inofensiva, algúns serán útiles e algúns probablemente serán bos amigos. Non obstante, hai algúns selectos con intención maliciosa, igual que hai en calquera grupo grande. O medo aquí é moi semellante ao deixar que os teus fillos usen salas de chat ou servizo de mensaxería instantánea. A boa nova é que o tipo de depredador social real que temen os pais é moito menos probable nun mundo do xogo, porque o xogo en si é moito máis complicado que simplemente iniciar sesión nunha sala de chat. Asegúrese de que os seus fillos saiban que existe o perigo, que non deben facer saber a ninguén máis que xeneralidades sobre quen están fóra do xogo, que hai xente mala no mundo. Pregúntalles sobre os seus amigos en liña, vexa o que saben deles, vexa os mesmos sinais de advertencia que faría con calquera descoñecido que pase moito tempo cos seus fillos. Unha vez máis, a maioría dos xogadores son inofensivos ou mellores, pero é moito mellor estar informado e atentos que compracentes e esperanzadores.

Apenas tocamos a superficie das posibilidades dos xogos en liña, pero espero que estea mellor informado sobre o que poden facer os seus fillos. O xogo é tan bo coma calquera afección e mellor que moitos. Ten moitos beneficios positivos no desenvolvemento, pero como hai calquera actividade fóra do seu control, hai