Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Megadrive 32X de Sega. Mans arriba se o recordas. Agora mans mans se algunha vez posuíches un. O meu pésame aos dous.

O 32X xurdiu nun momento no que Sega, despois de vivir nunha torre de extrema compracencia durante os últimos anos, descubriu que a regra de 16 bits do Megadrive estaba a rematar con anuncios aterradores de Playstations, Jaguars e outro hardware de 32 bits.

Un departamento de Sega Xapón, xunto con Sega of America, recibiron a orde de deseñar un complemento de 32 bits para o Megadrive, que se convertería no 32X. Por estraño, con todo, outra sección de Sega Xapón tamén estaba a traballar no que finalmente se convertería no Saturn ‘, un formato de CD de 32 bits superior. Curiosamente, isto fíxose en segredo, completamente sen sabelo por Sega of America mentres se afastaban no 32X. Esta manobra estrañamente famosa completouse ao estilo pola decisión un tanto suicida de Sega de lanzar ambas consolas aproximadamente ao mesmo tempo.

O resultado? O 32X, co seu antigo formato de cartucho, un procedemento operativo bastante risible (dúas fontes de alimentación, un cable de vídeo extra e incluso algúns extraños clips antimagnéticos para mantelo axustado na ranura do cartucho Megadrive) e unha mala compatibilidade co software do comeza, estaba morto antes de comezar - perdendo contra o Saturno, que á súa vez foi destruído pola Playstation e Nintendo 64. Un conto triste naquel momento, pero unha excelente proposta para os coleccionistas retro con fallos en efectivo; bastante barato de coller, e só uns seis bos xogos antes de que poidas chamar a túa colección “completa”.

Chaotix, entón. O único xogo Sonic bidimensional de 32 bits existente. Pero un xogo de Sonic sen Sonic. E un xogo de Sonic vendido nun truco. Inicialmente lanzado ao lanzamento, xeralmente porque os fanáticos de Sonic querían máis Sonic e menos Knuckles, o xogo caeu nunha escuridade rápida axudado en pouca parte pola curta vida útil do 32X. Isto é unha pena porque, unha vez que mires máis alá dos seus defectos, hai unha aventura de plataforma complicada e intelixente cun xiro único.

Imaxina un mundo no que estás permanentemente unido a un compañeiro por unha misteriosa banda de enerxía como un elástico. Cando te moves, teñen que seguir, cando saltas, saltan. Unha proposta de pesadelo e, de feito, o núcleo central do xogo de Chaotix. Entón funciona? Hmm’sort de. Cando o colles, Chaotix é realmente un paseo salvaxe.

Controlando os dous personaxes simultaneamente, unidos por un dos malos experimentos do doutor Robotnik, o xogador debe aprender a usar este desastre para o seu beneficio, nomeadamente creando tensión no enlace para proporcionar impulso para correr máis rápido, limpar obstáculos e avanzar nas plataformas. .

O motor físico que fornece este estilo único de movemento foi un esforzo valente de Sega e, por suposto, non sempre é o que paga a pena. A estrutura dos niveis do xogo é bastante diferente á tarifa estándar de Sonic, tendo que estar todo moito máis espaciado para permitir que os dous rebotes e xiros (a miúdo fóra de control) repunten ao redor dos niveis. A frustración chegará a miúdo quedando atrapada por riba ou por baixo de onde quere estar, esmagando os botóns desesperadamente para facer que os personaxes gañen o movemento necesario para progresar. Despois hai o risco constante de esnaquizar torpemente contra inimigos (dos que hai, sabios, tamén moito menos do habitual) e perder inxustamente unha gran cantidade de aneis. Facer unha carreira ao azar é algo que pasarás moito tempo facendo, e é divertido ao principio, ata que realmente te empeñas en chegar a algún lugar e intentas recoller todos os aneis do caos (o substituto desta instalación das clásicas esmeraldas do caos). O progreso pode volverse lento e frustrante, pero despois dun tempo, cando quizais xa non se xulga simplemente como un “xogo Sonic”, Chaotix comeza a meterse baixo a pel e dá a coñecer as súas sutilezas. Nunca che prometería que o verdadeiro dominio do sistema tolo é posible, pero seguramente empezarás a sorrir a primeira vez que envíes aos teus mamíferos a velocidade na dirección correcta, limparás un bucle, matarás un inimigo, xirar axitadamente polo espazo. e despois faga un pouso balético e limpo no cartel de saída de nivel. Iso é Sonic para poder de dous, e logo algúns.

E despois, consideracións de xogo deixadas de lado, como título de escaparate 32X, Chaotix é imprescindible para calquera coleccionista. A nova gama de cores do 32X móstrase completamente, con cada novo nivel (escollido ao azar) que se produce a unha hora diferente do día, dando efectivamente ao redor de catro paletas de cores diferentes por etapa (e hai unhas 30!). Isto dálle ao xogo unha sensación real de singularidade en cada xogada. A escala Sprite tamén se usa para ter un efecto divertido: os novos power-ups permiten que os personaxes diminúan ata un tamaño pequeno ou se converten nunha enorme monstruosidade pixelada. Despois está a etapa de bonos '

Situado dentro dun mundo totalmente 3D, o teu personaxe debe recoller esferas azuis (a Sonic 3), pero esta vez, correndo polas paredes fai que o túnel xire co xogador, creando un desafío inmensamente desafiante que gravita