Papel de The Druid WOW

post-thumb

Das moitas clases de personaxes diferentes en WOW, cada unha delas cun papel aceptado diferente, hai unha eloxiada como superior por parte de quen as interpreta e burlada por quen as rodea. Hai algunhas responsabilidades que hai que cumprir para que un grupo de aventureiros teña éxito nun calabozo. Debe haber un “tanque”, alguén que chame a atención dos monstros que intentan matar. Un curandeiro é importante para manter o grupo vivo. Hai traficantes de danos que son os principais responsables de matar aos monstros en corpo a corpo ou a distancia. Os personaxes encargados do control da multitude paralizan certos obxectivos para facilitar a eliminación doutros.

Cada clase en xeral cumpre un papel con facilidade e pode cambiar a outro se é necesario. O Guerreiro, por exemplo, é ante todo un tanque. Os guerreiros reciben a maior parte das habilidades para xerar e manter o foco do inimigo. Pero nun grupo con dous guerreiros, ou se outra clase quere probar o seu combate, o guerreiro pode usarse como traficante de danos. O WOW Paladin, normalmente empregado en casos como personaxe de cura e apoio, pode xerar unha ameaza suficiente para chamar a atención dos obxectivos.

Os druidas de Azeroth, formados polas poboacións de Elfos nocturnos e Tauren, teñen unha interesante mestura de habilidades. Para WOW, son a forma que cambia Jack de todos os oficios. Poden curar a festa, coa eficiencia superada só polo sacerdote. En Cat Form poden infligir danos corpo a corpo e coarse nos seus inimigos co truco dun canalla. Se se cambian a Bear Form, son capaces de realizar o lanzamento de tanque dun guerreiro. Mentres están en forma Moonkin, poden sufrir danos masivos chovendo feitos arcanos e naturais no obxectivo. Esta ampla gama de habilidades converte ao druida no membro ideal de calquera partido; se unha persoa falla, o druida pode cambiar ao papel desocupado e coller a folga.

Non obstante, non é frecuente que o partido vexa a situación. En grupos de pequenas instancias de cinco persoas, o druida adoita tomarse só se está disposto a ser curador, a pesar da súa versatilidade. Un druida que desexa ocupar outro papel, especialmente o popular papel de causar danos, é evitado. Os desenvolvedores de WOW deron aos druidas certas habilidades, como o lume da lúa ou o lume das feiras, que son feitizos moi visibles. Estes feitizos teñen efectos beneficiosos para o grupo, pero un druida que os lanza a un obxectivo a miúdo será ridiculizado da festa por “desperdiciar maná” que debería reservarse para a curación.

O problema xorde de dous problemas importantes en WOW. O primeiro é a falta de clases de curandeiro. Só hai unha clase de cada oito en cada facción que é un cura dedicado, o sacerdote. Hai outras dúas clases a cada lado que son capaces de curar, o Paladín para a Alianza e o Chamán para a Horda, logo o Druida. A pouca cantidade de curas dispoñibles leva a que menos xogadores xogen a eles, o que se alimenta no seguinte dilema. O segundo problema é que a maioría dos xogadores son demasiado miopos para ver máis alá da capacidade curativa dos druidas. Hai moita xente coa mentalidade inmutable de que se un druida pode curar, debería curalo. Aínda que son un curador eficaz, son bastante eficaces en todos os demais roles que poden desempeñar tamén.

Ninguén acusaría nunca a Blizzard entertainment de ser precipitada coas súas decisións. A WOW e os seus outros xogos retrocederon as súas datas de lanzamento moitas veces. No pasado, os fanáticos do traballo de Blizzard saben que este atraso é o mellor, a empresa traballa para producir o produto da mellor calidade. O druida pasou meses de probas e equilibrios internos antes de que o concepto se fixera realidade. Ao darlle ao druida todas as habilidades básicas dun canalla, un guerreiro, un mago e un sacerdote, está bastante claro que tiñan unha intención maior para a clase que o curador básico.