Economía de RuneScape

post-thumb

A economía de RuneScape é bastante similar á economía do mundo real. Unha diferenza, sen embargo, é que se fomenta o desenvolvemento de habilidades xunto coa acumulación de riqueza. Rexionalmente utilízanse varias moedas en RuneScape. A inflación está controlada por varios medios, do mesmo xeito que a economía en xeral.

A base da economía está composta por patacas e trigo, despois peixes, troncos, minerais e carbón e tamén ósos e carne crúa acumulados matando monstros. Un segundo nivel de mercadorías está composto por artigos procesados ​​a partir de artigos collidos que inclúen peles curtidas, barras metálicas, alimentos cociñados, xoias e runas. Un terceiro nivel está composto por elementos completamente procesados ​​e elementos raros.

O valor das mercancías está determinado principalmente pola escaseza e o nivel de habilidade necesario para obtelas. Os elementos que non están dispoñibles son máis valiosos. Os elementos que requiren un nivel de habilidade máis alto son máis escasos e, polo tanto, son máis valiosos. O valor monetario non é o único xuíz do valor. Se se gaña moita experiencia, tamén se aumenta o valor da mercancía.

A moeda principal en runescape son pezas ou moedas de ouro. Esta moeda chámase a miúdo gp. Non obstante, tamén hai moedas alternativas. Un destes é Tokkul. Esta moeda, feita de obsidiana negra, introduciuse na cidade de Tzhaar no 2005. Tokkul pódese adquirir matando demos de alto nivel e como premio nos Combates e Cavernas de loita. Os xogadores tamén poden gañar un tipo de moeda chamada Trading Sticks. Estes obtense realizando favores aos membros da comunidade. Continuamente introdúcense novas moedas en RuneScape. Non obstante, normalmente confínanse a rexións específicas ou só se poden usar para mercar certos artigos.

Todos os prezos de compra e venda nas tendas especializadas están controlados. O prezo está determinado polo valor do artigo e a cantidade en stock. É posible gañar cartos rápidos mercando artigos máis baratos e que se venden en tendas onde estes non están en stock a un prezo máis alto. Os feitizos de alquimia permiten aos xogadores recoller bens valiosos polo seu valor alquímico e non polo valor real.

A inflación tamén se controla asegurando que o diñeiro deixa o xogo. Os conxuntos de armas e armaduras Barrows son só un dos xeitos de facelo. Dado que requiren unha reparación constante, o diñeiro sae continuamente do xogo xa que se paga a un PNJ. Ademais, a construción provocou unha caída no prezo de artigos como sombreiros e látigos.

Así, RuneScape serve como un mundo virtual cunha economía virtual. Está controlado pero cambia continuamente. Saber como funciona a economía xeral pode facilitar o proceso de obtención de cartos.