Menor é mellor Como a PSP desafiou as probabilidades

post-thumb

Cando a PSP se presentou por primeira vez ao público, parecía incrible. A PSP debería levar os xogos portátiles a un nivel completamente novo e Sony parece que está a logralo. O obstáculo contra a PSP non foi o deseño nin os xogos, pero o feito de que os xogos de man sempre ocuparon o segundo plano dos consellos reais de tamaño completo é o que foi o maior obstáculo da PSP e de Sony. O xogo de man sempre foi o curmán terceiro dos sistemas de xogo. É a familia, pero non no grupo principal. Non obstante, a PSP de Sony non só sobreviviu, senón que prosperou.

A PSP ten un sistema para gráficos e xogos que non ten parangón entre todos os sistemas de man. Está deseñado para ser un sistema 3D tal e como foron os sistemas PlayStation pasados. Cando se lanzou por primeira vez, Nintendo lanzou o seu sistema de man ao mesmo tempo e, xa que a aparencia fai as primeiras impresións, a PSP parecía fantástica e converteuse no sistema de man que todos os xogadores querían. Ademais, a avanzada tecnoloxía gráfica da PSP está completamente por encima de todos os outros competidores que saíron. O formato de pantalla ancha da pantalla tamén ten un aspecto fantástico, especialmente nos xogos que presentan unha perspectiva en primeira persoa e sobre o ombreiro.

Eses gráficos, ademais do fermoso aspecto da PSP, son os que deron á PSP a súa bóveda inicial na parte superior dos sistemas de man. Mentres que as compañías de xogos intentaron descubrir durante anos como obstaculizar aos xogadores que, ao mellor, eran mornos cara aos sistemas portátiles, sony conseguiu. Eran a única empresa capaz de deseñar un produto tan bo que podían manter os ollos dun xogador pegados ao sistema. A decisión de Sony de crear un sistema que tamén reproducía vídeos musicais e DVD só aumentou o potencial de fans das psp e mantivo esta fermosa peza de tecnoloxía no mainstream mentres outros competidores caeron ao carón. A incrible capacidade de xogo da PSP permite o deseño de xogos que nin sequera poderían ser considerados por outros sistemas de xogos manuais e continúa coa promesa de que se seguirán producindo xogos máis grandes e mellores nos próximos anos.