Spider Solitaire Guía de estratexia

post-thumb

Spider solitaire é un xogo de solitarios moi coñecido, que gañou moita popularidade desde que Microsoft comezou a envialo gratis con Windows. Non obstante, é moi difícil e moita xente quere saber como poden aumentar as súas posibilidades de gañar.

O obxectivo do solitario araña é construír unha secuencia de traxe ascendente na zona de fundación. Pero isto é máis doado de dicir que de facer. Particularmente cando xogas 4 traxes de araña, ás veces pode parecer case imposible rematar o xogo.

Pero hai estratexias que podes empregar para aumentar drasticamente as túas posibilidades de gañar o solitario araña. Pero antes de entrar niso, unha nota rápida. Neste artigo, supoño que tes un xogo de solitario que permite desfacer varias veces e que non che importa usalo. Algunhas persoas non teñen un programa de solitario que admita a desfeita en varios niveis ou consideran que usar deshacer é dalgún xeito “enganar”. Estas persoas aínda poden sacar algo deste artigo, pero non todo o que len pode aplicar.

Entón, cal é o segredo de ouro para gañar Spider Solitaire?

É sinxelo! As columnas baleiras son a clave.

O primeiro obxectivo do spider solitaire é conseguir unha columna vacante. O obxectivo despois é intentar obter outra columna vacante. Unha vez que tes 2 columnas baleiras, o xogo comeza a ser gañable, pero se podes, intenta formar outra columna baleira. Unha vez que chegue a 3 ou 4 columnas baleiras, tes moi boas posibilidades de gañar, a non ser que teñas unha mala sorte de cartas.

Obtendo a primeira columna baleira …

O primeiro movemento que debes facer no xogo é calquera que sexa a carta de maior rango que podes xogar. Se se escolle, xoga desde as pilas do lado dereito, xa que as 6 pilas da dereita comezan cunha carta menos.

A partir de entón, xoga ás cartas nesta orde ou prioridade:

  1. Se unha pila está máis preto doutras pila de ser completa, xoga esa carta (se podes)
  2. Se non podes xogar desde a pila que está máis preto de ser baleirada, xoga a carta co rango máis alto.
  3. Se 2 ou máis cartas teñen o mesmo rango alto e unha delas pode xogarse nunha mesma secuencia de traxes, entón xoga a esa.

Sigue xogando así ata que se baleire unha columna ou se che queden os movementos

Unha vez baleirada unha columna, o enfoque do xogo cambia un pouco. Agora hai 3 obxectivos principais: “limpeza”, “reorganizar” e “expoñer”. Un principal principio neste momento é tentar manter as columnas baleiras. As columnas vacantes ofrecen moitas máis opcións no xogo e, sempre que sexa posible, só quere encher temporalmente as columnas baleiras.

LIMPEZA O primeiro obxectivo para a segunda fase do solitario araña é a “limpeza”. Este é o meu termo para reorganizar columnas para que se convertan en secuencias do mesmo traxe.

Por exemplo, supoñamos que tiña 2 columnas. O primeiro ten:

  • 7 diamantes
  • 6 corazóns

e o segundo ten:

  • 7 clubs
  • 6 diamantes

Podemos usar temporalmente a columna baleira para reordenar as columnas de xeito que estas columnas se convertan en:

  • 7 diamantes
  • 6 diamantes

e:

Facémolo movendo:

  • 6 diamantes na columna baleira
  • 6 de Hearts ao 7 de Clubs
  • 6 de diamantes ao 7 de diamantes.

O principal que hai que ter en conta aquí é que, despois de rematar a limpeza desta secuencia, a columna baleira aínda está vacante. Isto é fundamental, porque sempre hai que manter as nosas columnas baleiras cando sexa posible.

REORDENANDO

Despois de limpar as secuencias que podemos atopar, o seguinte obxectivo é volver organizar as columnas. Isto simplemente move todas as secuencias que podemos para formar secuencias máis longas. Se move a secuencia expoñerá unha nova tarxeta (ou unha tarxeta que non forma parte da secuencia), entón sempre a movemos. O resto do tempo é unha chamada de xuízo, baseada en se a nova secuencia será o mesmo traxe, así como o que outras cartas aguantan o xogo neste momento.

EXPOSICIÓN

Por último, intentamos expoñer novas tarxetas mentres intentamos manter a nosa columna baleira. Facémolo empregando desfacer a varios niveis:

  • Move unha tarxeta / secuencia á columna baleira, que expón unha nova tarxeta.
  • Se a nova tarxeta nos permite mover a secuencia orixinal cara atrás faino.

Se a nova tarxeta exposta non nos permite movela cara atrás, intente mover unha tarxeta / secuencia diferente. Se non podes expoñer ningunha tarxeta nova mentres mantés a columna vacante, proba a repartir algunhas tarxetas do talón.

O máis importante é crear columnas baleiras e tratar de mantelas baleiras. Agora, estas estratexias axudaranche a gañar todos os xogos do solitario araña? Non, non o farán. Hai mellores estratexias? Si, e probablemente chegarás a algún propio mentres xogas máis. Pero as estratexias anteriores deberían ser unha boa base para axudarche a gañar máis xogos.