O mundo dos xogos por ordenador, as apostas altas e a intensa competencia

post-thumb

Os xogos e torneos multixogador ofrecen agora premios en metálico, o que aumenta a emoción de competir. Para participar é necesaria unha tarxeta de crédito válida ou unha conta paypal. E un xogador debe vivir nun estado ou país que non teña leis contra o xogo en liña por diñeiro.

As ligas de xogos fanse profesionais e organizan competicións onde os premios en metálico valen máis de 100.000 dólares en efectivo. Estes eventos vense como oportunidades de desenvolvemento de negocios e mercadotecnia. Os xigantes da fabricación de hardware como Intel patrocinan clans de xogos e ven os xogos en todo o mundo como unha vía rendible para promocionar os seus produtos. As competicións de xogo con moita participación son populares, pero as verdadeiras pelexas prodúcense entre bastidores, onde as empresas gastan millóns intentando que a súa tecnoloxía estea directamente en mans dos xogadores.

Os xogos profesionais tomaron o mundo por asaltos e as competicións LAN son torneos de gran aposta con algúns xogadores que gañan a vida só competindo. Un xogador profesional cun plan de patrocinio en vigor pode gañar ata US $ 500.000 ao ano. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, son algunhas das organizacións que organizan competicións. A primeira liga de xogos profesionais creouse en 1997 e hoxe as competicións non só son televisivas, senón que están publicadas por importantes publicacións e xornais. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB e outros transmiten en directo os eventos.

Os xogadores de todos os ámbitos da vida adestran intensamente para converterse en campións do mundo virtual, gañar trae fama, cartos e recoñecemento. E, dende 2001, os World Cyber ​​Games celébranse cada ano nun país diferente. O premio en 2004 valeu US $ 400.000 e competidores xogaron: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate e Halo 2.

O xogo é serio; trátase de pensamento rápido, práctica intensa, traballo en equipo, interacción con outros xogadores e comprensión da tecnoloxía no seu mellor momento. Os xogadores teñen que estar ao tanto, estar ao tanto dos novos lanzamentos, cambios, parches, trampas e moito máis.

Segundo o psicólogo experto en xogos en liña, o profesor Mark Griffiths, “a adicción ao xogo en liña para unha pequena minoría é un fenómeno real e as persoas sofren os mesmos síntomas que as adiccións tradicionais. Son os tipos de xogos que absorben completamente ao xogador. Non son xogos aos que podes xogar durante 20 minutos e detelos. Se o vas a tomar en serio, tes que dedicar tempo a facelo '

Confírmase que os xogos se toman en serio, moitas universidades importantes ofrecen cursos de menor importancia e deseño de xogos, animación, cognición e xogos, música por computadora, psicoloxía do xogo e moito máis. RPI, o Pratt Institute, a Universidade de Colorado, o Art Institute of Phoenix, a Universidade de Washington e a Universidade de Pensilvania están entre os que teñen programas en gráficos por computadora e tecnoloxía de xogos. Están destinados a converterse nun sistema alimentador para a industria do xogo de 10.000 millóns de dólares ao ano.