O xogo Yahtzee

post-thumb

Yahtzee é incriblemente sinxelo e ao mesmo tempo complexo. A premisa é moi sinxela. Tes cinco dados nos que tirar certas mans que che darán unha puntuación nunha tarxeta de puntuación. Estes datos teñen que estar feitos con certas ordes ou cantidades de números configurados como mans de póker. Hai unha grande estratexia para Yahtzee, pero antes de aprender a estratexia cómpre aprender as regras básicas.

Calquera pode xogar a Yahtzee debido á facilidade para aprender o xogo. O obxectivo xeral é acadar a puntuación máis alta en 13 mans. Cada man consiste nun lanzamento de cinco dados, un segundo lanzamento e despois un terceiro lanzamento. Cando as mans están rematadas, colle a puntuación que obtés e rexístraa nunha tarxeta de puntuación especial que ten unha sección superior e unha sección inferior. Cada combinación de tiradas dálle ao xogador un número determinado de puntos e, dependendo do que lanzou, a puntuación anotarase na Sección Superior ou na Sección Inferior.

A sección superior está composta por caixas de números. Tes os teus, dous, tres, catro, cinco e seis, así como unha caixa de bonos. O seu obxectivo é cubrir o maior número posible destes números. Por exemplo, quere obter o maior número posible de seis para obter a maior puntuación. Se obtés 63 puntos en total obtés unha bonificación de 35 puntos. A sección inferior está composta por 3 especiais, 4 especiais, Full House, Small Straight, Large Straight, Yahtzee and Chance. Cada un ten un determinado número de puntos.

As regras son as seguintes. Tira os teus cinco dados. Despois de mirar os dados, decides se queres manter algún dos dados que ves e volve a lanzar o resto. Ten unha gran cantidade de flexibilidade en canto aos dados que garda, se os hai e que quere volver lanzar. Cando se trata de volver a rodar, hai dúas regras posteriores. Podes gardar calquera dos dados que queiras antes de volver lanzar ou podes gardar todos os dados e parar en calquera momento. Non é preciso volver a rodar se nalgún momento obtés a man que buscas.

Por exemplo, se lanzas un 3-4-4-5-6 na túa primeira tirada, podes decidir que o único que necesitas é o pequeno recto para que non tires máis. Non obstante, se necesitas un Straight Large, podes volver meter o 4 no vaso e volver a rodar dúas veces máis para ver se consegues o Large Straight. Non é obrigatorio usar os tres lanzamentos de dados, pero se o necesitas tes esa opción. Para reiterar, podes parar despois do lanzamento inicial, o segundo ou podes continuar ata esgotar os tres lanzamentos.

Esencialmente ese é todo o xogo. Toda a túa premisa é facer as mans que correspondan co cadro de mando. Cantas máis mans fas, máis puntos gañas. Ao final do xogo acumula os puntos e gana quen teña máis puntos.