Os videoxogos poden ser bos para ti

post-thumb

Millóns de estadounidenses gozan de videoxogos, pola adrenalina, a compañía, a competencia e a oportunidade de converterse nun aventureiro conquistador, polo menos nun mundo virtual.

A boa nova é que os estadounidenses non teñen que romper a banca para xogar aos videoxogos que lles gustan. GameTap de Turner Broadcasting System é unha das mellores e máis recentes opcións para que os consumidores poidan xogar e experimentar todo o bo dos xogos. A primeira rede de entretemento de banda ancha deste tipo, GameTap (www.gametap.com) ofrece centos dos mellores xogos en varias plataformas por un prezo accesible de 14,95 dólares ao mes.

“Turner creou GameTap porque querían que os xogadores tivesen unha gran variedade de xogos -unha bóveda virtual- que lles permita experimentar todo tipo de emocións, incluíndo xogos de rol, acción e crebacabezas”, di Stuart Snyder, director xeral de GameTap.

Pero ademais de divertido, xogar a estes xogos pode realmente promover a mellora persoal? Agárrese aos seus controladores: algúns investigadores e críticos sociais argumentan agora que os videoxogos teñen as súas virtudes. Pode acelerar os reflexos, mellorar as capacidades mentais e incluso reducir a violencia. Mentres ninguén discute por unha dieta de videoxogos as 24 horas, moitos observadores agora ven algúns valores ocultos.

Considere a investigación feita na Universidade de Rochester en Nova York, que concluíu que os adultos novos que xogaban con frecuencia a videoxogos poden mellorar a súa “atención de vídeo”. Nun experimento, por exemplo, pedíuselles aos suxeitos da proba que descubrisen rapidamente se aparecía ou non unha forma determinada -un cadrado ou un diamante- dentro dun dos seis aneis. Os videoxogos saíron á cabeza. Os investigadores dixeron que os videoxogos obrigan aos xogadores a facer malabares simultaneamente con varias tarefas, como detectar e rastrexar inimigos e evitar que se fagan mal. Esas habilidades para xogar poden traducirse en habilidades visuais máis xerais que se aplican á vida cotiá.

“Ás veces pensamos na cultura popular como unha recreación pasiva, pero non hai nada pasivo nos videoxogos: son o medio de entretemento máis interactivo e esixente xamais creado”, dixo Snyder. “Se o persoal de GameTap dos excesivos son algún indicio, os videoxogos son unha boa forma de aprender a pensar cos teus pés”.

Os xogos de simulación, onde os xogadores deseñan desde montañas rusas ata cidades, poden facer que os nenos se interesen pola enxeñaría mecánica e a planificación urbana. Escribiu o autor Steven Johnson: “O meu sobriño durmiría en cinco segundos se o derrubase nunha aula de estudos urbanos, pero dalgún xeito unha hora de xogar a” Sim City “ensinoulle que as altas taxas fiscais nas zonas industriais poden sufocar o desenvolvemento”.

Johnson, o autor de “Todo o malo é bo para ti: como a cultura popular de hoxe nos fai realmente máis intelixentes”, converteuse nun defensor destacado dos videoxogos. Tamén entrou na polémica sobre se os videoxogos promoven a agresión, argumentando que a delincuencia entre adolescentes e adolescentes caeu case dous terzos desde 1975. Que os videoxogos poidan ter crédito é unha cuestión de forte debate, pero Johnson suxire que os videoxogos poden actúa como unha válvula de seguridade.

Os videoxogos poden incluso ter un valor terapéutico. Mark Griffiths, profesor da Universidade de Nottingham Trent en Inglaterra, sostén que os videoxogos poden axudar a distraer aos nenos sometidos a quimioterapia e tratamento da anemia falciforme. Os xogos tamén poden funcionar como fisioterapia para lesións no brazo.

Como moitos investigadores, Griffiths defende a moderación no xogo. Snyder de GameTap está de acordo. “En GameTap encántanos os xogos, estamos inmersos neles e temos centos para escoller. Pero tamén sabemos a importancia de poñer o controlador abaixo. Un mundo virtual pode ser divertido, pero non hai substituto para o real “.