Xogos violentos: os 5 mellores

post-thumb

5. Mortal Kombat

A que comezou todo. Aínda que poida parecer pixelado e datado agora, sen dúbida foi o videoxogo máis violento da súa época. Xurdindo unha enorme base de fans, unha película e unha infinidade de secuelas, a maioría de nós probablemente xogamos a Mortal Kombat polo menos nunha forma doutra.

Quen pode esquecer tirar a unha vítima cun peteiro escorpión; “Veña aquí!” mentres o segues cun horrible uppercut. O xogo empregaba actores da vida real e mapeaba as súas caras en sprites, creando un efecto bastante estraño pero realista que o facía aínda máis incrible cando Sub Zero arrincaba a alguén de cabeza, deixando a columna vertebral colgada debaixo. Fatalidade!

4. Carmageddon

Lanzado orixinalmente en 1997, trátase dun antigo pero dorado. Aínda é un xogo moi divertido e foi un gran avance no seu tempo con escenas de vídeo desde o interior do coche e a física do mundo real.

Pense en Mad Max en esteroides e comezará a ter unha idea de Carmageddon, que está ambientado nun mundo post apocalíptico onde goberna o coche. A idea é correr contra un puñado doutros coches mortos modificados a través de varios niveis, incluídos desertos, áreas industriais e cidades poboadas, todo ao sintonía do álbum Fear Factories Demanufacture (¡diaño si!). Non obstante, se non tes ganas de correr, podes cazar e destruír aos teus inimigos un por un ata que sexas o único sobrevivente. Entre todo isto, non só podes atropelar aos peóns, senón que te animas activamente a facelo, gañando tempo extra e créditos por bonos combinados e “impresións de artistas” (que obtés maltratando completamente un peón).

Carmageddon causou escándalo mediático cando se lanzou por primeira vez e na maioría dos países lanzouse unha versión “segura” con zombis, robots ou alieníxenas en lugar de persoas. Nalgúns países prohibiuse completamente o xogo. Nada disto impide que sexa un clásico absoluto e o primeiro xogo de condución 3D que xera en calquera lugar que xera 2 secuelas exitosas.

3. Thrill Kill

Chamado orixinalmente S&M para Slaughter and Mutilation, Thrill Kill para PlayStation nunca foi lanzado, foi axed 2 semanas antes de que saíra. EA dixo que non querían “publicar un xogo tan violento sen sentido” e afirmou que era tan ofensivo que tampouco venderían o xogo a outra editorial. Afortunadamente para nós os ex empregados de EA lanzárono a internet que aínda están dispoñibles.

Increíblemente sinxelo, Thrill Kill consistía só nunha habitación única onde ata 4 adversarios loitan ata a morte. A barra de vida habitual substitúese por un medidor de matanza, que medra a medida que fas máis dano ao teu opoñente e, finalmente, podes activar Thrill Kills que sempre foron incriblemente brutais, ás veces sexuais, como despezamento, mutilación, gando abaixo. gorxa ou esmagando caveiras con zancos. Si, si. Un dos mortais movementos de Cleetus foi arrincar a cabeza ao seu opoñente e beber o sangue que se filtrou do pescozo cortado da súa vítima. A historia conta que os 8 personaxes levaron vidas maliciosas e morreron de varias maneiras e foron ao inferno. Un inferno moderno que reflicte a vida real de hoxe. Marukka, o Deus dos segredos enfrontounos uns aos outros, prometendo dar renacemento ao único sobrevivente. Cada personaxe loita pola autoconservación e a esperanza de nacer de novo.

Cleetus, por exemplo, é un caníbal de pescozo vermello. A única vítima que non comeu escapou menos unha perna, que Cleetus leva por boa sorte (e de cando en vez usa como arma). O doutor Fausto, un cirurxián mestre, morreu dunha infección despois de instalar as súas mandíbulas de aceiro inoxidable, feitas cunha trampa de oso.

Oddball foi un dos principais axentes do FBI que cazou asasinos en serie. Comezou a admiralos e lentamente caeu na tolemia. Oddball é moi intelixente, astuto e sen arrepentimento. A pena, a simpatía e a compaixón non teñen sentido para el. Aínda que os seus brazos están atados na súa acolledora chaqueta recta, aprendeu a adaptarse, como calquera bo depredador debería.

2. Postal 2

Unha das características de Postal 2 é a posibilidade de coller gatos como elemento de inventario. Cando se usa, o xogador mete o canón da arma de lume actualmente equipada no ano do gato, como “silenciador”. Cada vez que se dispara un disparo, o gato miaña en aparente agonía e o disparo queda abafado. Despois de varios disparos, o gato será asasinado e voará desde o final da arma.

Cómpre mencionar calquera xogo no que podes usar un gato como silenciador. Moi violentos, Postal e Postal 2 atopáronse con moita protesta de varios grupos activistas. Non obstante, a empresa de software Running With Scissors que creou a serie respondeu dicindo que a cantidade de violencia no xogo depende totalmente do xogador. De feito, é posible (aínda que moi difícil) completar todo o xogo sen facer dano a ninguén.

O xogo divídese de luns a venres e as tarefas son cousas sinxelas nunha lista de tarefas como “Cheque de pago”, “Confesar pecados”, “Obter leite”, etc. Para realizar estas tarefas aparentemente sinxelas, o xogador pode escoller: ser pacífico ou totalmente violento